Jason Dill ha llenado su vida con el tipo de aventuras con las que el resto de nosotros solo podemos soñar. Afortunadamente, entre las fiestas y los viajes, el legendario patinador, y fundador de la marca de ropa urbana Fucking Awesome, encontró tiempo para disparar jugosas fotografías. Su nuevo libro fotográfico Prince Street, presenta imágenes nunca antes vistas de esos años, incluidas fotos íntimas de amigos y miembros del equipo de graffiti del centro, IRAK, incluido el difunto artista Dash Snow y el fotógrafo. Tim Barbero.
“Cuando tenía como 8 años me saqué una polaroid en un espejo, me vi instantáneamente en la imagen, me gustó. Esta es mi primera experiencia con la fotografía”, explica Jason en la apertura del libro. Aunque se encontró por primera vez con el medio a una edad tan temprana, nunca pensó que acabaría por publicar un libro con sus propias imágenes. Pero después de finalmente digitalizar cientos de negativos y con las sugerencias consistentes de amigos, Dill cambió de opinión.
El resultado de esta experiencia es un artefacto histórico de las noches salvajes que se pasan persiguiendo el amanecer y una exaltación de la libertad y el espíritu juvenil. “Mi vida es muy diferente ahora y el mundo en el que tomé estas imágenes ya no existe”, describe Jason. “Extraño ese mundo. Este libro contiene escenas de felicidad, humor, amor, arrepentimiento, desnudez, dolor y un poco de tristeza. Este libro existirá después de que yo ya no exista. Este es el verdadero motivo de su creación.”
Háblanos sobre Prince Street. ¿Es tu primer libro?
Sí, como tal nunca había sacado un libro. Antez había realizado fanzines con personas, y participé en una publicación a través de OHWOW y Supreme con mi amigo Dave, Pero nunca habia hecho un libro completo. Este es bastante grande: 250 páginas. Mide más de 30 centímetros de alto y está propiamente encuadernado. Pero sí, nunca pensé que sacaría un libro de mi fotografía, ciertamente no un libro tan grande.
Háblame de las fotos.
He tenido la suerte de poder viajar por el mundo desde que era niño. De adolescente comencé a tomar fotos utilizando cámaras desechables. Luego, cuando tenía como 20, 21 años, obtuve una Olympus profesional. Empecé a sacar fotos de todos los sitios a los que iba. En 1994, fui a Nueva York por primera vez, a Tokio, París, Londres, todos esos lugares. Las fotos del libro son desde 1997 hasta 2015.
Y desde entonces ¿Dejaste de sacar fotos?
Un poco sí. Ya no llevo la cámara conmigo como solía hacerlo. La vida diaria que vivo no es propicia para la forma en que solía sacar fotos cuando era más joven. No quiero sonar cursi, pero hay ciertas fotos en el libro que cuando estoy en estos otros países, estoy tomando fotos de personas en público, ya sabes, Me alegro de haber realizado todas esas fotos, pero en realidad es un poco intrusivo. Por supuesto que no todas, pero hay algunas que fueron tomados sin permiso. Al mismo tiempo, esas fotos fueron hace mucho tiempo. Supongo que me he vuelto más cívico.
Los fotógrafos profesionales saben como mantener sus negativos organizados, pero yo no, apenas lo hice hace un par de años. Fue entonces cuando comencé el proceso de hacer este libro. Pasé las fotos finalmente al ordenador y pude verlas por primera vez, “Wow, eso es 1998“. Fue como viajar en el tiempo y revivir momentos
¿Por qué tardaste tanto tiempo en sacar un libro de fotos?
Porque nunca estuve del todo seguro de mi fotografía, también me pasa lo mismo con la pintura y otros productos que realizo. Sin embargo muchos de mis amigos me animaron a publicar mis fotografías, pensaban que tenía una colección muy interesante. Así que gracias a ellos me decidí a realizar este proyecto
¿Cuánto tiempo te llevó llegar al punto en el que te sentiste cómodo con tu trabajo?
Sobre un par de años. Obviamente, la pandemia también ralentizó este proceso, pero nunca tuve prisa de todos modos. Y sí, estoy feliz con eso. Pero realmente no depende de mí ser feliz con eso. Tomé las fotos y he estado sentado mirándolas durante tanto tiempo. Fue genial para mí ver las fotos por primera vez, no solo en una caja de zapatos. Ponerlos en una computadora donde pudiera ampliarlas y sentirlas, fue una locura pues pude ver cosas nuevas y contemplar detalles que no conocía. Algunas de estas cosas son divertidas, otras son interesantes. Eso es suficiente para mi.
También pusiste tu trabajo en los productos de Fucking Awesome, ¿verdad? ¿Te sientes más seguro publicando eso que las fotos?
Sí, todo el trabajo de collage que hago. Saqué dos tablas de skate y un par de camisetas con mis fotos como gráficos. Y lo hicieron bien; Estaba satisfecho de como qudaron. Pero en su mayor parte, mi confianza en la fabricación de productos para FA reemplaza mi confianza en mis pinturas o mi fotografía porque en el proceso de collage, siempre puedes regresar y cambiar algo o volver a editarlo. También me gusta porque cuando viajo y voy a otras ciudades veo a chavales u otros skaters adultos utilizando algo que yo hice, y no hay mayor sentimiento de satisfacción que ese.
El otro día me entrevistó un tipo amable y me decía: “Escuché que un fotógrafo sin Instagram es como un director sin carrete hoy en día”. “Pues yo no tengo cuenta de instagram”, le dije. Digo esto porque creo que con este libro encontrarás muchas imágenes que nunca habrás visto, ni siquiera en redes. Esas imágenes No están en un teléfono u ordenador, solo existen en el libro.
Eso es también parte de la magia, porque es muy difícil publicar un libro si no tienes algún tipo de experiencia previa. Yo tengo la suerte de ser skater profesional y disponer de mi propia compañía en el sector. Es una sensación agradable que, incluso dentro de la industria actual, donde todo se está explotando con olas extremas de descontento, puedo contribuir con algo que tiene verdadera humanidad, donde realmente tienes que tocarlo y mirarlo.
Es una obra que puedes tener en el estante de tu casa y mostrárselo a quien te visite, aunque no tengan ni idea de quien soy. Es un trabajo orgánico que existe y tiene presencia. Eso es una sensación reconfortante
Tras dos años de restricciones y confinamientos, la libertad temporal vuelve a ser una herramienta accesible al usuario común. Como era de esperar, las personas nos hemos apresurado a restaurar a la vida anterior a la pandemia, con más ansia aún, y dispuestos a embarcarnos en los priemeros vuelos disponibles.
Durante el tiempo que duró nuestra hibernación, hemos dedicado el tiempo a rescatar las doradas fotografías que la fotógrafa Akila Berjaoui, nacida en Australia y radicada en París, ha tomado durante los últimos años. Rodada en película analógica, su obra captura la esencia de un idílico verano junto al mar que, estilísticamente, podría haber sido tomado en los años 60 u 80 pero son actuales. Es así de atemporal y estético
Akila tiene una obsesión confesa por las playas, ya que viajó por Australia, Italia, Francia y Brasil para capturar algunos de los ejemplos más impresionantes del mundo. Todo comenzó cuando, en su primera infancia, se mudó de un pueblo costero en Australia a Beirut, de donde es su padre. “En ese entonces, la ciudad era conocida como la ‘París del Medio Oriente’ porque era muy cosmopolita. Y la costa era impresionante“, dice la fotógrafa. “Vivíamos muy cerca de lo que llamarían ‘la Riviera libanesa’, así que definitivamente siento que el estilo de vida mediterráneo moldeó y condimentó mi estética desde una edad temprana.“
A partir de entonces, las playas y las costas se convirtieron en una especie de hilo conductor a lo largo de su vida. “Pasé muchos veranos de mi niñez en la casa de mi abuela en el norte de Australia, y créanme, Queensland era salvaje y sin ley en ese entonces. ¡Fue maravilloso! Las mamás y las tías estaban en topless en la playa, al igual que los adolescentes: había tantísima libertad”
“Antes de las redes sociales, vivíamos con más libertad, un poco más imprudentemente. Había concursos de surf que se realizaban casi a diario y concursos de chicas playeras. ¡Me encantaban! Chicas desfilando con atuendos playeros perfectos de los años 80 en pasarelas improvisadas. escena sacada directamente de una foto de Rennie Ellis de la cultura playera australiana de la década de 1980”.
Esos primeros años le proporcionaron algunos de sus recuerdos playeros favoritos. “Mi madre nos permitió tanta independencia, fue hermoso. Estuvimos muy profundo en el agua hasta que se puso el sol, nuestros dedos completamente arrugados por tanto tiempo en el océano y nuestros cuerpos quemados por el abrasador sol australiano, a pesar de cómo mamá nos ahogó con tanta protección solar. Literalmente tuvo que sacarnos del agua”.
Sin duda, todo ha influido en su estilo de fotografía. Luz solar oscura, piel bronceada, reflejos de agua salpicada: estos son los ingredientes clave que componen el trabajo de Akila. Las fotos oscilan entre paisajes, tomas distantes de sujetos aparentemente desprevenidos y retratos más clásicos. Siguiendo la tradición de fotógrafos consagrados como Slim Aarons y Claude Nori, el objetivo de Akila se centra en personas corrientes pero glamurosas y en lugares hermosos. Su mirada femenina, sin embargo, proporciona un cierto sentido de parentesco con sus sujetos, uno que se siente menos voyeurista. “La naturaleza y la belleza de la mujer, de adentro hacia afuera, es lo que me inspira”, dice. “Los reflejos en el agua y las sombras en la piel, me encanta”.
A pesar de vivir actualmente en París, Akila pasó gran parte de la pandemia en Australia. “Estaba visitando a mi familia y tenía que volar a casa el día que Francia decretó confinamiento”, dice. “Teníamos una cantidad relativa de libertad ya que estábamos rodeados de naturaleza. Caminé cada dos días a diferentes playas vírgenes. Tomé un montón de fotos, pero aún no he mirado los escaneos. No he tenido tiempo pero estoy tan emocionada de verlos porque no había nadie en las playas y la luz era simplemente magnífica”.
¿Has escuchado alguna vez hablar de la proporción dorada?
la búsqueda del perfecto cuerpo griego no es arbitraria sino que responde a cuestiones bastante profundas
La proporción áurea, también llamada proporción divina, razón extrema o número de oro, es un patrón de composición que tiende a mostrar más bello y perfecto, aquello que se ejecute bajo su orden. Todos los genios de la antigüedad conocían este secreto y por ello, fue utilizado tanto en las eternas esculturas griegas como en las obras de Miguel Ángel, en los cuadros de Da Vinci o los edificios de Brunelleschi. A grandes rasgos esta secuencia diría que lo pequeño es a lo grande como lo grande lo es al todo. De ahí se desprende su carácter estético.
Estudios actuales han podido demostrar la efectividad de la geometría sagrada y que la percepción de la belleza radica en la proporción áurea, ya que nuestro cerebro tiende a buscar la media, a preferir el orden lógico frente al caos, Por ende, aquello que matemáticamente más se aproxime a fi, se percibirá como más bello y perfecto.
La proporción divina fue realmente importante en la llamada “edad de oro del culturismo”. Aplicar la proporción áurea te llevaría a un cuerpo similar a este
El chico de arriba es Steve Reeves, quien ya conocía la proporción áurea. Es por eso que su cuerpo se ve más “bello, cincelado, esculpido y perfecto” en comparación con los culturistas actuales (Sin olvidar que la genética también juega un papel importante)
¿CÓMO SE APLICA LA PROPORCIÓN ÁUREA EN EL CULTURISMO?
Para aplicar esto, tome medidas de su cuerpo:
Luego, tome sus medidas y aplíquelas a las proporciones ideales:
Una vez que haga sus cálculos, compare sus números con los números ideales y trabaje para alcanzar esos números.
Antes de romper la cinta métrica, una advertencia importante:
Si su porcentaje de grasa corporal es demasiado alto, sus mediciones serán sesgadas porque algunas áreas de su cuerpo se verán afectadas más que otras. Por lo tanto, si desea utilizar todo lo que acaba de aprender para ver qué partes de su cuerpo necesitan más mejoras, primero debe adelgazar. Específicamente, es recomendable que baje a alrededor del 10 al 12% de grasa corporal, que es lo suficientemente delgada como para mostrar su físico pero no tan delgada como para ser poco práctica o incluso poco saludable En cuanto a tomar sus medidas, es bastante sencillo: simplemente tome las siguientes medidas a primera hora de la mañana, antes de comer o hacer ejercicio, y anote sus números.
Eugen Sandow, el primer culturista de la historia allá por el 1900, ejemplo literal de la perfección anatómica, lejos de la utilización de sustancias dopantes
Por supuesto, ahora muchos culturistas modernos ignoran la proporción áurea y se esfuerzan por hacerse simplemente lo más grande posible, lo que conlleva no solo efectos perjudiciales para la salud, sino una desproporción entre distintas partes del cuerpo. En tus manos está decidir qué tipo de figura prefieres.
¿¡ A QUÉ ESPERAS PARA CONSTRUIR EL PORTE DE UN DIOS!?
¿A veces sientes como si de la idea de tu cabeza hasta lo que muestras en pantalla se pierden detalles?. Componer y mostrar una imagen de forma visual, puede ser en ocasiones una ardua tarea. Para desarrollar esta empresa con éxito, uno debe de disponer de un amplio arsenal de ángulos y movimientos de cámara. Aquí te explicamos los más esenciales y efectivos.
Los movimientos de cámara no son solo una manera de embellecer un cuadro, sino que estos son estratégicos acercamientos al mensaje que tu guión quiere expresar. La dirección de de cámara y fotografía, ayuda a potenciar los sentimientos y el ambiente de una escena. Son este tipo de detalles los que diferencia el estilo cinematográfico de un video común al uso.
Quizás el movimiento más conocido. El zoom genera la impresión de como si te acercaras o alejaras del sujeto. Puede ser efectivo para acrecentar un momento concreto o recomponer el plano en un rodaje documental. Para movimientos lentos de acercamiento o lejanía, es mucho más aconsejable el Dolly.
Panear es el acto de mover la cámara horizontalmente sobre su eje, lo que comúnmente se conoce como girar. En este movimiento de rotación, la cámara mantiene su misma ubicación, pero cambia la dirección hacia donde la lente apunta. Puede ser utilizado para acompañar el movimiento de un actor o para descubrir el paisaje en algún tipo de plano angular.
El tilt es similar al paneo, solo que en lugar de mover la cámara de forma horizontal, esta vez lo hacemos de manera vertical. la cámara se inclina de arriba abajo o de abajo arriba. Suele utilizarse para añadir elementos al encuadre.
El famoso Dolly, Dolly in (acercarse a ) Dolly out (alejarse de). Este movimiento se aproxima o se retira del sujeto al igual que el zoom, sin embargo, el primero lo hacía estático desde su posición, con la ayuda de la lente u objetivo. Con el Dolly se trata de deslizar la cámara por el terreno, para adelante o para atrás. Esto genera una perspectiva muchísimo más cinematográfica y ayuda al espectador a introducirse mucho más en la escena.
Este movimiento también desliza la cámara, pero de forma lateral, es un movimiento muy fluido que te ayudará avanzar. Puede utilizarse para acompañar la caminata de un actor o un coche entre otros. Si a la vez que serpentean de un lado a otro, superpones elementos que pasan por detrás de la cámara, conseguirás un efecto altamente orgánico
Pedestal, Boom up/down, Jib Up/down, crane. Esta técnica posee varios nombres, era un movimiento básico en el cine, que a sido popularizado y democratizado por los gimbals al poder usarse en la videografía semi-profesional. Aquí la cámara sube o baja en relación al sujeto o punto de referencia. La cámara asciende o desciende, no se inclina como en el tilt.
Una vez se conocen los movimientos básicos, se ha de saber CUÁNDO y CÓMO han de utilizarse, además la técnica no se detiene aquí, los verdaderos beneficios viene cuando aprendes a combinar los diferentes movimientos entre sí. En el siguiente video te lo explicamos todo detalladamente u con ejemplo gráficos
Pedrito LaDroga, el artista más bizarro de la escena, presenta su nuevo álbum titulado EUROCOCA. Un viaje entre 16 clips retro-futuristas. La angustia y la depresión vomitadas en forma de trap. ARTE en mayúsculas. Los pensamientos e ideas más surrealistas del artista Sevillano.
– Hola “Pedrito” Cuéntanos. ¿Qué es “Eurococa” y como se debe consumir?
Eurococa es cocaína en sonido, digitalmente para volcartelo tiene que ir a cualquier plataforma buscar “E U R O C O C A” darle play, seguir haciendo lo que estabas haciendo y ya iras sintiendo el morao cuando menos te lo esperes. En físico lo tendremos cuando menos te lo esperes también y ya daremos las instrucciones en todos los idiomas, incluido el vaporwave.
– Para los que aún no te conozcan ¿Cómo te presentarías?
Pedro LaDroga es un chaval de barrio que investigaba demasiado estaba toldia en la calle pero musicalmente siempre apostó por algo urbano pero más avant garde. un Vampiro Joven lleno de fantasía y realidad
– Dicen por ahí que dejaste Sevilla y te has movido a Madrid. ¿A qué se debe? ¿Cómo está la movida por la capi?
Se debe a que ya estaba casi todo el día en Madrid de casa en casa y decidí quedarme porque conocía a mucha peña que estaba apostando fuerte por lo mismo y tambien me sentia/siento como en casa, al igual que a cualquier sitio que voy en verdad, pasa que ya estaba por aquí la mayoría del tiempo. En Madrid siempre esta fuerte, como Barcelona, son las capitales de las movidas artísticas y es hacia donde va a parar la gente de la movida, entonces hace que ambas ciudades están en constante movimiento porque todo el mundo está haciendo cosas a la vez y no hay descanso.
– Tu nuevo disco se presenta con un portadón. Bajos poderosos y una estética “Vapor-game” ¿Siguen el Vaporwave y el aesthetic metidos en tu vida?
Siguen y seguirán, antes de que existiese el vaporwave ya llevaba esa onda porque las referencias/influencias que tenemos de baby vienen en parte de los pilares de esta ola artística, mi dni esta en binario ^!_^
– ¿Quien está detrás de todo el artwork? ¿En que se basa y que pretende representar?
Pues en la ilustración principal @Ony_b_, en las mini ilustraciones y el logo de Pedro LaDroga rollo evangelion @all.djalo y en la maquetación, layout, acabados @yo.garcon y yo. La portada viene de 2016 cuando descubrí el trabajazo de @ony_b_ y flipé, siempre he tenido un aesthetic muy manga/anime y quería representar lo fuertote que estaba en ese momento, no tenía ni el pelo verde, le hice un brainstorming de lo que soy/me representa, vampiro manga, ninja, uzis… y como ella también controlaba un poco mi movida no hizo falta nada mas para que hiciera algo tan clavadisimo como hizo, es la ama. Al tener la ilustración quería que la portada fuese como un comic, ya que el disco esta lleno de historietas mías y es como si fuese un cómic, lo que le comenté a @all.djalo y se puso manos a la obra con par de directrices que le di, hizo el rollo cómic y las mini ilustraciones. Pasó bastante tiempo y quise darle un refresh al artwork y digitalizarlo un poco mas y que en vez de que fuera un comic, fuese más como un videojuego de una nueva consola, asi que le comenté la movida a @yo.garcon y nos pusimos manos a la obra mano a mano, le dió la visión justa que necesitaba.
– Glitches y sonidos de 16bit inundan tu disco ¿Por culpa de que videojuego te estás acostando tarde?
Ahora mismo por el de la vida, pero molaria probar el último Mortal Kombat que acaba de salir jojojo. Hace bastante que no juego a ningún videojuego, pero hace unos meses estuve jugando al Turok de pc, y al Counter Strike 1.6 otra vez (lol), y hace no mucho recordé juegazos que jugaría ahora mismo como el Burnout, o el manhunt, tambien molaria jugarse el Cyberpunk 2077 ese nuevo buen rollete
– ¿ A qué serie del momento está enganchado Pedro LaDroga?
Yo siempre y hasta la tumba Trailer Park Boys, aunque lo deje en la octava temporada creo jajajaja, Ahora mismo tampoco esque me de lugar a ver mucho, de vez en cuando me pongo un video Dross que a veces tiene cosas bizarras interesantes jaja la que si me vi hace poco entera de after fué “Love Death + Robots”, me flipó me recordó mucho a “Locotomia”^!_^
– ¿Has visto Twin Peaks?
Si señor, pero la primera temporada solo y hace tanto que ni recuerdo bien, hay que ponerse al dia, ademas que me han comentado que la segunda temporada se va un poco de las manos en plan sin sentido y eso me gusta jaja
– Este vampiro joven ¿Es creyente? ¿o no tiene time para eso?
No tengo time pero siempre hago hueco ^!_^. No me considero creyente, porque siempre he pasado mucho de eso, nunca me interesó lo veía un cuentazo y me reia, pero con el tiempo a veces podría decir que soy creyente, pero nada, yo estoy un poco fuera de eso lo que te digo, por parte de mae, que son gitano-panameños, pues les tira más, y son devotos de el cristo de los gitanos y tal, pero yo tampoco me meti ni quise saber mucho nunca, ya sabeeei se mwera er papa familiaaaaaa.
– Hoy día se dice que no eres “Trapero” de primer nivel hasta que no te entrevistan en el Vodafone Yu o La resistencia. ¿Cuando veremos a Pedrito en los grandes medios? ¿Que andas tramando por ahí?
Eso no es el trap.
– ¿Y conciertos? ¿Por dónde podremos verte este verano?
De momento tengo Madrid, Valencia, Sevilla, Bilbao, Granada y Córdoba en TBC y Argentina en Otoño/Invierno ^!_^
– Por último, Dinos ¿De dónde te quieren exá? ¿Que has hecho!?
Pfff pues la última fué en Valencia y me echaron por ponerme a fumar un porrazo en medio la pista como en mi casa, y hace no mucho también me echaron de una (más) en Madrid, porque pedi un par de copas, dije que eran invitacion enseñando una pulsera (que no valía para nada) y en el rifi rafe que fue a preguntar a alguien a ver si era verdad eche medio cuerpo por encima de la barra agarre las copas las saque y me cogio un segurata der brazo que apareció de la nada pero estaba fichando lol.
Una cámara de vídeo es el artilugio que posibilita el almacenamiento de imágenes en movimiento y sonidos sincronizados, utilizando o bien procedimientos magnéticos o bien digitales. A diferencia de la clásica cámara de cine, no utiliza celuloide ni procesos fotoquímicos orgánicos. La potencia de esta tecnología es tal, que cada vez se hace más frecuente el desarrollo de películas y grandes producciones mediante cámaras digitales y no con la clásica emulsión de 35mm. Básicamente, los elementos que componen una cámara de video son:
(1) La lente o sistema óptico ➡️ (2) el Sensor ➡️ (3) el monitor de imágen ➡️ (4) y el sistema de almacenamiento
1 – LA LENTE
Las lentes u objetivos, son dispositivos ópticos que sirven para formar imágenes de objetos a través de la refracción de la luz mediante su arquitectura. A grandes rasgos podríamos decir que existen lentes angulares y lentes teleobjetivo, cada una con sus características y función. Si una cámara apunta a un objeto sin lente, se obtiene una imagen que se asemejaría a una mancha borrosa.
El diafragma de una lente permite regular la intensidad de luz que pasa por el objetivo hacia el target o mosaico fotosensible (el sensor). Se trata de un mecanismo similar al iris de ojo humano, un músculo que se dilata o se contrae según la intensidad de la luz para regular el diámetro de la pupila, ajustado al tiempo y la intensidad de la luz que llega. El diafragmado ayuda a mejorar la nitidez de la imágen además de regular el torrente lumínico. Mediante su manipulación alteramos la percepción que otorga a la escena la profundidad de campo. Pues según la convergencia que aporten los cristales de luz y la apertura, podremos mantener mayor o menos espacio nítido dentro de un mismo plano focal.
Tradicionalmente los sistemas de almacenamiento de las cámaras de video, capturaban el material a través de cintas magnéticas tales como MiniDV, VHS o Betacam, y del mismo modo, las emisiones en televisión a través de la información electromagnética distribuida mediante satélites y herramientas analógicas. Hoy día, el intercambio de información entre emisor y receptor, se desarrolla casi-íntegramente de manera digital, y las cámara almacenan el contenido mediante tarjetas de memoria que pueden ser conectadas a su arquitectura.
2 – EL SENSOR
Una vez la luz pasa por el objetivo, esta llega y se impregna al sensor, ya sea un clásico CCD o los modernos CMOS. Ambos, consisten en una matriz de superficie formada por diodos de silicio.
Cada fotodiodo carga un pequeño condensador que almacena la carga durante un tiempo de exposición. Un reloj y un sistema de codificación, activan secuencialmente la transferencia de carga.
Tanto los CCD como los CMOS, son únicamente sensibles a la cantidad de fotones recibidos, es decir, por sí mismos no son capaces de identificar colores. Normalmente, las cámara profesionales de gran tamaño tienen 3 sensores, emplean un prisma que separa la imagen en sus tres componente RGB, cada uno de los cuales será digitalizado individualmente por cada sensor para ser perfectamente alineados a posteriori, las cámara de video domésticas o SLR, solo disponen de un CCD o CMOS, por lo tanto, estos a su vez disponen de tres láminas encima de su superficie, cada una de las cuales, destinada a filtrar un color de la triada específica.
* Cabe decir que el funcionamiento de está tecnología de cámara con un único sensor, está evolucionando a pasos agigantados, y hoy comienzan a fabricarse cámara profesionales de alto perfil, con un único mosaico fotosensible.
El funcionamiento del sensor CCD, necesita de un chip externo denominado analog digital converter o ADC, que es el que se encarga de convertir los datos de cada píxel en datos digitales binarios, para que nuestra computadora (ordenador) los pueda leer. Mientras que el sensor CMOS (Complementary Metal Oxide) Semiconductors de óxido de metal. puede integrar muchas funciones y procesos, tales como comprimir fotografías, cambio de datos analógicos a digitales, consumiendo mucha menos energía y consiguiendo u mayor rango dinámico. Puede realizar tales funciones en sí mismo, sin necesidad de chips adicionales, esto además de abaratar costes, le otorga mayor durabilidad.
Cuanto mayor es el tamaños del target o sensor, más luz es capaz de captar, por lo tanto generará menos ruido digital y la imagen obtenida tendrá mayor “calidad”, especialmente en condiciones de baja luminosidad, sin embargo, esto, además de aumentar el tamaño total de la cámara de vídeo, disminuye significativamente la distancia focal. El equilibrio para encontrar el mejor tamaño de sensor o el que más se adecue a cada situación, es un tema recurrente entre los distintos fabricantes, y que tratamos profundamente en este otros post.
3 – El monitor de imágen
Permite la visualización de la imágen captada por el sensor a través de la lente, a tiempo real. casi la totalidad de las cámaras domésticas, industriales y semi profesionales, llevan ancladas un mecanismo LCD extensive que facilita la visibilidad. Las cámara de TV y cine, suelen ser utilizadas a través visor, y el monitor de imagen es un mecanismo externo e independiente que se conecta a través del cableado. En cualquier caso, existen multitud de tecnologías de visor, viables de ayudarnos a encuadrar la imagen y mantener la continuidad.
4 – El sistema de almacenamiento
Los sistemas de grabación tienen que ser capaces de soportar los flujos de transferencia del códec que estemos utilizando. El módulo de grabación puede estar integrado en la cámara o ser un grabador independiente, externo a la cámara conectado mediante cables, algunas cámara de rango medio, permiten obtener una sustancial mejora de la imágen si esta se captura de forma externa, ya que en tal caso, la cámara se ocuparía únicamente de registrar. Las cámaras de primera gama de cine y TV, son capaces de mantener y almacenar ellas mismas a la máxima calidad.
Todos los sistemas de grabación utilizan memoria de estado sólido, ya sean tarjetas o discos. Las diferencias entre unas tarjetas de memoria y otras son: capacidad y tasa de transferencia. Es decir, la cantidad de material que puedo grabar y la calidad del códec que puedo utilizar.
Algunos fabricantes de cámaras están ofreciendo la posibilidad de grabar internamente con dos códecs simultáneamente en dos tarjetas diferentes. El de alta calidad en una tarjeta de estado sólido y en una tarjeta SD unos proxys que se pueden utilizar para visionado y montaje offline. Éste es uno los usos que se da a los grabadores externos. Se utilizan para grabar el material de alta calidad del online o bien para grabar proxys de la edición offline.
Los grabadores externos son dispositivos que se pueden utilizar para cualquier necesidad de grabación o reproducción tanto en rodaje como en postproducción, permite tener una copia de seguridad del material y ayuda a disminuir la temperatura de la cámara, característica necesaria para rodajes en exteriores es día muy calurosos.
El vaporwave es un movimiento artístico nativamente digital, Se trata de una corriente contracultural que mezcla lo estético y auditivo con la intención de recuperar elementos que tiempo atrás fueron desprestigiados.Nace alrededor del 2010, aunando en una misma, todas las corrientes alternativas surgidas desde los 80 has hasta ahora.
Musicalmente es un movimiento derivado de géneros independientes como el new age, el city pop, el smooth jazz o el chillwave entre otros. Se trata de samplear y reconstruir ideas que parecían ya olvidadas, con los beneficios y herramientas que nos proporcionan las nuevas tecnologías.
El producto final es una re-contextualización de la música que mezcla la nostalgia, la tecnología y la repetición para darnos un sentido de “realidad distorsionada”. Una realidad, que como el vapor, no es material. Donde la repetición, o mejor dicho, la replicación de ésta, crea un estado de trance escapista al mundo material y comercial.
La estética y el vaporwave resultan dos elementos totalmente inherentes, habiendo desarrollado una destilación visual altamente bella y reconocible. Las imágenes que se usan en videos, son sacadas de medios de comunicación masivos, y de películas y series que forman parte de la cultura pop. La atención recae en acercar y amplificar los sentimientos de la música, a través de la imágenes visuales y la creatividad artística. Japón, el periodo helenístico y Florida, son el tridente fundamental que sostiene el branding del vaporwave. El contraste de una escultura clásica con letras japonesas y música tecno, genera un atractivo jamás visto y solo viable en el loco mundo de internet.
Vista y oído caminan constantemente de la mano en esta subcultura, y se hace imposible consumir uno sin contar con el otro.
Se dice que este estilo nació de la mente de un puñado de locos incomprendidos. Es un estilo en parte nihilista, una distopía que pretende parodiar y criticar el capitalismo y la sociedad de consumo, sin embargo, muchos especialistas han indicado, que además de esto. El vaporwave es una nueva respuesta psicológica, creada por individuos con nuevas vertientes patológicas de ansiedad, tristeza y depresión, generadas por la soledad y aislamiento que se produce secundariamente con el desarrollo de las nuevas tecnologías y la deshumanización de la sociedades.
Además, el vaporwave se basa en la nostalgia, en hacer regresar épocas pasadas describiendolas mejores de lo que nunca fueran. La nostalgia es una sentimiento muy arraigado en la condición humana, que durante siglos, ha sido recreada a través de novelas y poesías. Se cree que el vaporwave es la nueva forma que tenemos de expresar la nostalgia en la era digital.
Este tipo de música v a p o r w a v e sufre los estragos de considerarse un arte industrial, pues sólo es posible producirlo a través de nuevos medios y tecnologías digitales, a través del reciclaje de material ya creado. De ella se desprenden multitud de sub-estilos como el simpsonwave, el retro wave, el Korea Wave y muchos otros.
Sus referencias siguen extendiéndose, haciéndose cada vez mas complicado de manejar y entender. En España artistas como Yung Beef y pedro Ladroga han experimentado ligeramente con este estilo, como ejemplo, destaca el single, “No time” Videoclip de Pedrito que nosotros mismo hemos producido.
En conclusión, se puede decir que estos nuevos ritmos y memes son el máximo representante de la música concebida en la era moderna que vivimos.
Si no conoces Mr.Robot, quizás ya deberias pegarle un ojo ahora que está disponible en Netflix . Un potente Thriller Psicológico creado por Sam Esmail y protagonizado por el omnipresente Rami Malek, que bajo las líneas de un guión neo-filosófico y reivindicativo, se salta todas las normas de la composición visual para generar una beneficiosa incertidumbre en el espectador.
Este nuevo show sobre Hackers informáticos inspirados por Anonymous al estilo Club de la lucha, bebe de los brillante algoritmos encuadrados por su creador Esmail. Normalmente el director de fotografía es el encargado de generar y dirigir la plástica visual al completo, pero indagando en los antiguos discos duro, encontramos Comet, un largometraje del mismo director, que con otro director de fotografía diferente, utilizó el mismo estilo visual, dando prueba de reconocer la brillantez de Sam Esmail como escultor de lo que se nos muestra en Mr.Robot.
Campbell le da crédito al creador Esmail por hacer posible el aspecto distintivo del Sr. Robot. “En mi entrevista telefónica con él para el trabajo, él me dijo: ‘Quiero hacer mucho espacio negativo. Tengo muchas ganas de cambiar esto “, dice Campbell. “Nunca lo había visto antes, y estaba como, ‘Estoy tan harta y cansada de los directores que vienen en los episodios que estoy filmando como,” ¡Oh, quiero que se parezca a House of Cards! ¡Quiero que se vea como bla, bla, bla! “Sam, debemos convertirnos en el punto de referencia que todos usamos de ahora en adelante. Quiero que todo el mundo diga: “Quiero que se parezca al Sr. Robot”. “Dijo: ‘Oh, mierda, amigo, tienes el trabajo'”.” ~ Tod Campbell (Director de fotografía de Mr Robot)
Hay tres técnicas de composición que podemos usar para crear tensión visual. La dirección de la mirada , La técnica del aire y El espacio negativo. Podemos usarlos para obtener la tensión visual que se ve en los ejemplos de Mr. Robot a continuación. Básicamente, se debe aprender la técnica y luego ir en contra del enfoque del cine convencional.
Como una actualización de los artículos anteriores, podemos ver cómo la dirección de la mirada del sujeto debería llevar a algún contexto interesante, pero en este caso, Annie Leibovitz tiene más espacio negativo detrás del sujeto. Esto hace que el área detrás de ella sea importante, y crea la tensión visual … casi como una sensación de alejamiento. Podemos recortar el espacio negativo detrás de ella y no perder ningún contexto. Si las intenciones de Annie fueron crear esta tensión visual, entonces eso es genial, pero no creo que ese fuera el caso. ¿Por qué querría crear tensión visual para este anuncio particular de Louis Vuitton?
En esta foto de retrato de Julia Margaret Cameron podemos ver que la cara está muy cerca del borde del marco. Esto puede crear una sensación de sofocación … o de nuevo, tensión visual. Cuando agregamos más espacio negativo a la izquierda, el retrato es viable de respirar y nos transmite una sensación más sosegada.
En el siguiente ejemplo, podemos ver cómo Puvis tiene el sujeto en el centro, tanto vertical como horizontalmente. Esto crea un equilibrio inestable porque la dirección de la mirada del sujeto también agrega peso, por lo tanto, debería estar un poco más a la izquierda. Además, normalmente dejamos un poco más de espacio en la parte superior de la composición para respirar, lo que nos ayuda a establecer el peso de la imagen, a menos que Puvis, esté tratando de crear tensión visual. Entonces, en el ejemplo ajustado a la derecha podemos ver cómo la imagen se siente más equilibrada de arriba a abajo y de izquierda a derecha.
Al igual que con cualquiera de estas técnicas de composición, podemos usarlas como deseamos, siempre que se ajuste a nuestra historia. Son herramientas y no reglas. Al darse cuenta de que le permitirá tener el control total de su composición.
En esta fotografía de Craig Schlewitz podemos ver cmo el exceso de espacio negativo, logra transmitir una sensación de aislamiento y soledad. Recurso que puede verse en Mr.Robot.
Ahora veremos cómo Tod Campbell va en contra de los métodos más convencionales, no para ser un rebelde, sino para ayudar a contar la historia. Es tan extremo que incluso va en contra de la regla de los tercios, que siempre es un escape agradable de lo mundano.
A diferencia del cine convencional, no hay espacio principal en los cortes de conversación … lo que significa que el espacio negativo suele estar frente al actor, no detrás de él como ocurren en Mr.Robot. Esto se refiere a la sala de respiración y la dirección de la mirada. Campbell empuja la cara hacia arriba junto al borde para crear un espacio negativo excesivo. Todo esto ayuda a crear la tensión visual que buscaba lograr.
En esta próxima conversación, podemos ver cómo ambas actrices están ubicadas cerca del borde, hablando hacia el borde más cercano y dejando un espacio negativo excesivo frente a su mirada. ¿Y qué hace el espacio negativo excesivo cuando se usa apropiadamente? Crea aislamiento, soledad y, en este caso, continúa la tensión visual transmitida a lo largo de la serie. Pues recordemos, que es un sow que se basa en personajes algo bucólicos, extremadamente estresados, solitarios y agobiados por su trabajo.
Otro claro ejemplo
Incluso podemos ver esto siendo usado en una pintura de Degas. Esta falta de espacio para respirar intensifica la mirada de contemplación en el rostro de la mujer.
¿En qué estará pensando?
Podemos observar grandes ejemplo de exceso de espacio negativo en los siguientes fotogramas.
También podemos ver cómo Campbell no captura a los personajes de una manera convencional. En los siguientes ejemplos, podemos verlo obtener la parte superior de sus hombros y luego una gran parte del techo. Esto es genial porque aumenta la tensión visual, además de que puede incorporar las diagonales de la arquitectura que les rodea.
En esta secuencia podemos ver cómo hay un cambio de poder, solo por la forma en que se enmarca. El hombre está bajo en el cuadro y mirando hacia arriba … .Significando debilidad.
(El hombre es un jefe del negocio informático , el chico más joven está por debajo de el en la jerarquía de la empresa y debe obedecer sus órdenes)
Este actor está mirando hacia abajo, lo que significa que tiene la ventaja … más poder. (sabe algo que el hombre adulto no sabe, en el futuro le beneficiará, pero sigue algo nervioso, por eso esnrá encuadrado frente a borde de forma inestable) ¡Mira todo ese espacio negativo! ¡Y las diagonales! La tensión visual se está construyendo.
(El hombre está perfectamente encuadrado y por ello tiene hueco en a dirección de la mirada, mira desde su cómoda posición de jefe pero… ¡Tiene que hacer le esfuerzo de mirar hacia arriba!
Esto nos explica que fuera del trabajo el chico joven tiene un poder o un plan del que el hombre carece)
Esto muestra claramente que el hombre de pie cree que ostenta en el poder.
Pero la escena continúa, y ahora ambos hombres están de pie, y uno está contra el borde del marco. Algo así como que está contra una pared … perdiendo su poder … siendo intimidado.
Ahora podemos ver lo pequeño que se siente cuando sus hombros son capturados con toneladas de espacio negativo arriba. Una forma tan efectiva de filmar la historia que se cuenta.
Aquí hay otra secuencia de construcción de tensión. En esta primera captura de pantalla podemos ver todo el espacio negativo que se está utilizando. Ambos hombres están a la misma altura … lo que significa que tienen el mismo poder.
Está extremadamente cerca del borde del encuadre, intensificando su estado de ánimo cambiante. Cero espacio para respirar!
Ahora se ve más alto en el cuadro y mira al hombre que está insultando. Ahora está más abajo en el cuadro porque la mujer de la derecha tiene más poder … está a punto de echarlo del edificio. Tendrás que ver la secuencia para entender el efecto completo.
Otra gran parte de la cinematografía de Tod Campbell es la forma en que incorpora las diagonales del entorno al llegar al techo muy alto o muy abajo al suelo. En muchas de las tomas estaba viendo que el director de fotografía usaba lentes de gran angular para resaltar la curvatura de los ojos de los actores. Sabía que tenían que ser lentes muy agradables, porque la mayoría de las lentes de gran angular que he usado crean distorsión alrededor de los bordes pero aquí no se ve ninguno. En algunos planos que recuerda mucho a Kubrick
Campbell la usa para crear un buen equilibrio en algunas escenas.
La mente siempre está buscando el equilibrio en el arte visual, y lo vemos aquí. En las personas, las ventanas, las bases en el fondo, etc.
En el disparos de abajo, la simetría se dibuja a través del reflejo
Diferentes ejemplos se muestran a lo largo de la serie
Esta es una escena increíble en la que retratan lentamente un intenso cambio de poder. El personaje principal se sienta en la sala y habla con su psiquiatra … obviamente es el que no tiene poder.
… ella está de pie, mostrándola como más poderosa. Una ocurrencia regular pensaría … pero pronto cambia …
Él comienza a decirle cómo hackeó su vida y rede sociales, cómo sabe lo que compró en la cafetería, cómo es mala con el dinero, qué tipo de porno le gusta, etc. El plano comienza por encima de su cabeza, mirando hacia abajo … mostrando su debilidad, pero cambia lentamente …
Según él continúa desvelando todo lo que sabe
Finalmente acaba en un ceremonioso plano contrapicado que lo hace aún más poderoso (Este tipo de encuadre contrapicado solía ser el utilizado por los dictadores de la antigüedad para ser mostrados en fotografías o cuadros)
Ahora la estamos mirando con desprecio porque es débil en este momento de humillación y exposición. Una muestra asombrosa de cómo una excelente cinematografía puede usarse para contar la historia.
Mr.Robot es otra prueba latente, de que las sensaciones se pueden transmitir más allá del guión o la música. Pues aunque las películas de superhéroes utilicen ruidos estridentes para mostrar agobios, existen todo un sinfín de técnicas ocultas y más efectivas que podemos aplicar en nuestras creaciones.
En la retina existen dos tipos de células sensibles a la luz: los conos y los bastones. Los bastones se encargan de registrar la cantidad de luz, mientras que los conos son sensibles a las diferentes longitudes de ondas que forman el color. De estos conos se distinguen tres tipos, los cuales, son sensibles a diferentes matices: aquellos que se excitan cuando reciben radiaciones de onda correspondiente al color rojo, los que lo hacen con el verde y a los que le sucede con el color azul. Los colores activan un tipo de conos u otros según su propio componente cromático. Así un color magenta ( compuesto de rojo y azul) excitaría dos tipos de conos: los sensibles al rojo y los sensibles al azul. Por tanto, a partir del estudio del comportamiento de la visión humana, se pudo conocer y afirmar la denominación de los colores primarios como Red, Green and Blue, a partir de los cuales nacen todos los demás.
RGB: Rojo, verde y azul por sus siglas en inglés son por tanto los colores primarios, todos los demás son los llamados colores secundarios. Si sumamos todos los colores, obtenemos el blanco, mientras que la ausencia de ellos es el negro, la oscuridad.
CUALIDADES DEL COLOR
Un color está compuesto por su Tono, Saturación y Brillo. de ellos dependen sus atributos y características. La combinación de los tres elementos en infinitud de cantidades y combinaciones crea el amplio espectro de colores presentes en nuestras vidas.
El Tono podría denominarse como color en sí, es la sensación que nos produce un color. Debido a sus longitudes de onda obtiene los atributos que nos permiten nombrarlo rojo, cian, verde etc. Se refiere a la propiedad en los aspectos cualitativamente diferentes de la experiencia de color que tienen relación con diferencias de longitudes de onda o con mezclas de diferentes longitudes de onda.
La Saturación define la cantidad yacente del tono en sí. Un color es saturado o puro si no está mezclado con luz blanca. La saturación es el grado de pureza de un color. Un color verde, por ejemplo, puede ser verde intenso o verde pálido. En ambos casos su tono sería el correspondiente al verde. Desaturado al máximo se convertiría en un tipo de gris
El Brillo o luminosidad de un color es la cantidad de luz que el ojo percibe al observar ese color color, da una indicación sobre el aspecto luminoso del color estudiado: cuanto más oscuro es el color, la luminosidad es más débil. Este término se asocia a veces con el concepto de valor, luminancia, brillo, luz… el vocabulario utilizado en esta área es muy rico.
SISTEMAS DE OBTENCIÓN DE COLORES
Siguiendo con nuestro modelo a estudio, el color audiovisual, entenderemos que existen dos métodos para la obtención de las distintas tonalidades. El método aditivo y el método sustractivo.
El sistema aditivo consiste en la obtención de luces de color a partir de las sumas (adiciones) de los colores primarios RGB.
Como bien expresa el siguiente gráfico, partiendo de una luz roja, verde y azul. Podemos obtener cualquier color del espectro visible, jugando con la mezcla de cantidades y variaciones obtenemos los diferente matices, si enfocamos las tres luces al mismo punto, obtendremos la luz blanca, pues la luz blanca es el resultante de la unión de los tres colores primarios.
Este es el método mediante el cual funcionan las pantallas digitales, ya sea de un televisor o de nuestro smartphone, también de las linternas de colores. Cada uno de los diminutos píxeles de una pantalla, contiene tres micro-bombillas led: una roja, una verde y una azul, las cuales en sus diferentes combinaciones nos proporcionarán toda la gama de colores. Todo el espacio en blanco que estas viendo ahora en esta página o en la cabecera de google, son muchos de esos tres leds, emitiendo luz a la vez y por lo tanto, fusionándose en luz blanca.
Cabe decir que hoy día, existen nuevas tecnologías que incorporan un cuarto led que emite luz blanca directamente, aumentando de esta forma el brillo y la eficiencia. Lo mismo ocurre con el negro en las tecnologías más modernas.
El sistema sustractivo. Si la suma de todos los colores es el blanco, significa que a la luz blanca le podemos sustraer cualquiera de los colores que la componen, así es precisamente como se produce el fenómeno de arcoiris. Los rayos de luz blanca del solar, atraviesan las partículas de agua suspendidas en el aire, descomponiéndose en sus correspondientes variable lumínicas, mediante lo que se conoce como dispersión refractiva, este mismo efecto puede lograrse a través de un prisma u objetos similares.
Hoy día tenemos muchas y mejores soluciones tecnológicas, pero durante mucho tiempo se utilizaron también en platós y filmaciones, radiaciones de luz blanca para disponer de cualquier color, restando matices al superponer anillos en el torrente de luz. Por tanto, si estás rodando un cortometraje o una producción de poco presupuesto y solo dispones de un foco blanco, debes saber que que puedes obtener cualquier color, si le interpones papeles de colores o materiales que resten los matices deseados
Todo lo anterior es aplicable a la tecnología audiovisual, pues en los objetos orgánicos y artes plásticas funciona de forma diferente. Una televisión, un smartphone o unas luces de navidad, emiten luz, cosa que no sucede con un dibujo o una camiseta, de lo contrario podríamos verlos en la oscuridad. Estos objetos solo reflejan la luz del ambiente proporcionada por el sol, el fuego o la iluminación eléctrica, de todos es sabido que en ausencia de luz no es posible ver nada. Las distintas superficies, pigmentos y materiales reflejan la luz de forma diferente y con ello obtienen sus variados matices, una hoja en blanco rebota todos los colores, por ello puede ser incómodo mirarla si hay mucha luz, mientras que una superficie negra se crea cuando un material absorbe todos los colores, por ello un dibujo infantil garabateado múltiples veces con multitud de ceras, acaba volviéndose negro. Es decir, al contrario que en el sistemas audiovisual RGB, en este caso, la suma de todos los colores no es el blanco sino el negro, y por lo tanto la ausencia de todos ellos si lo es. Las variaciones y cantidades de reflexión, crean la diversidad de colores que vemos, este sería el modelo CMYK. Este pues siempre un modelo sustractivo, restando colores mediante la reflexión de la luz recibida.
ESPECTRO VISIBLE
¿Te has preguntado alguna vez, porque no podemos ver las ondas de radio que rebotan de un repetido a otro? ¿O las que calientan nuestra comida dentro del microondas?
Todas las radiaciones conocidas pueden ser ordenadas según su frecuencia y longitud de onda. A la representación gráfica de las ondas electromagnéticas ordenadas según su longitud de onda la denominamos Espectro electromagnético.
La figura anterior, representa las ondas hertzianas de un extremo a otro, las visibles y las que no lo son. La luz es una radiación electromagnética de las misma naturaleza que las ondas de radio, con la particularidad, que desde el punto de vista humano, esta puede ser captada e interpretada mediante la visión. Según la longitud de onda de la radiación emitida, nuestro cerebro percibirá una sensación variable que denominamos color.
El Sol emite prácticamente todas las ondas que componen el espectro electromagnético y nuestro planeta recoge todas las radiaciones emitidas por el astro. La atmósfera filtra los rayos cósmicos, gamma y X, que son perjudiciales e incluso mortales para nuestra especie, como bien observamos en el gráfico, estos rayos no son visibles debido a su longitud de onda, pero están ahí. Se debe llevar mucho cuidado cuando se replica su uso mediante la tecnología. El azul y parte del verde, que son los colores con una longitud de onda mas corta, no atraviesan intactos la atmósfera, sino que son reflejado en todas las direcciones. A esta dispersión contras las partículas de aire atmosférico debe el cielo su color azulado/cian (El cian proviene de la suma del verde y el azul).
PSICOLOGIA DEL COLOR
Variedad de probados estudios demuestran que diferentes colores, proyectan diferentes sensaciones. Ello depende de nuestros factores geográficos y culturales, así como estado de ánimo y vivencias. En nuestra sociedad occidental además, se nos educa desde bien pequeños con la utilización de colores: El rojo es el color de la prohibición, el rosa se usa para lo femenino, el verde es la naturaleza y rara vez, verás envases de comida de color negro, pues es el color del miedo y la muerte.
ROJO
El color de la sangre, el más energético y excitante debido a su longitud de onda. No todos los animales son sensibles a este color, pero nuestra especie se vio favorecida por la evolución y aprendió que es el color de muchos frutos maduros. Según un estudio, el vestirnos de rojo puede ayudar a parecer más atractivos, debido a que es un color también relacionado con la sexualidad.
Utilizado en áreas grandes, puede resultar violento.
AMARILLO
El color de la luz y el calor. Tiene gran potencial energético, por ello muchas empresas de comida rápida nos abren el apetito con él y nos invitan a comer rápido. Es también el color de la amabilidad y el optimismo, pero también de la avaricia y envidia, ya que a los herejes se les asesinaba en la horca con una cruz amarilla. Combinado con el negro, crea uno de los mayores contrastes visuales, por ello se utiliza en señales que pretenden mostrar la presencia de sustancias tóxica o explosivas, de la misma manera que las abejas nos invitan a mantenernos alejadas de ellas. Algunos tonos dorados de este color se relacionan con el lujo y la opulencia.
NARANJA
Mezcla de rojo y amarillo, considerado el color de la alegría y la juventud, ejemplo: Nickelodeon o Fanta. Es el color del atardecer, destaca frente al azul, por ello es muy utilizado en el cine o para pintar chalecos salvavidas u objetos que deber ser apreciados en el mar.
AZUL
El frío por excelencia, también de la noche y la calma. En la antigüedad era muy muy difícil encontrar o crear pigmentos de este color, por ello se utilizaba de forma selectiva, con él, en el antiguo egipto se adornaban los escarabajos sagrados y fue el color elegido para decorar el manto de jesucristo en la mitología cristiana. Lo vinculamos a la seriedad y el conocimiento, también a la seguridad, por ello podemos encontrarlo fácilmente en empresas de seguros, hospitales u oficinas bancarias.
VIOLETA
Evoca tristeza, pero también misterio, es algo místico y por ello se utiliza en las vestimentas de los altos clérigos. En la antigua roma, sólo podía llevar túnica púrpura el emperador y sus herederos. Si bien es cierto que esta norma cambió con los distintos mandatarios
VERDE
Mezcla del amarillo y azul donde los dos opuestos se equilibran. Es el color de la naturaleza, de la vegetación y la frescura. Por su longitud de onda, es un color que tiende a relajarnos, expele tranquilidad y por ello se viste en los quirófanos. En los teatros ingleses los camerinos de los actores son siempre de color verde y por eso se llaman ‘green rooms’. En ellos los ojos de los actores pueden descansar de los focos del escenario. El color identificativo de la famosa Aspirina es un verde azulado, y su acorde quiere sugerir un estado de tranquilidad sin cansancio. Azul-verde es el acorde de la relajación. Todo lo sano y natural se asocia con él y es precisamente por esto que se emplea como símbolo de la naturaleza desde la perspectiva de la civilización. Esto se manifiesta en expresiones como pulmón verde o espacios verdes que empleamos para referirnos a las zonas sanas y naturales que existen dentro de las ciudades. El verde también es el símbolo de la vida en un sentido amplio, es decir, no solo en lo que se refiere al ser humano, sino también a todo lo que crece y se desarrolla. Es incluso un estilo de vida, una ideología basada en la conciencia medioambiental y el amor a la naturaleza en rechazo a una sociedad dominada por la tecnología.
BLANCO
Mezcla de todos los colores, símbolo de la inocencia, la pureza y la bondad. Nuestro alimento básico en la niñez, la leche es blanca. El origen del universo surgió con la luz. Es el color del duelo en Asia, más próximo a una idea de reencarnación. Una paloma blanca representa la paz y los ángeles en el paraíso suelen ser representados con tonos muy blanquecinos por los pintores clásicos.
NEGRO
La ausencia de color y vida, se asocia con la muerte. Durante la noche y sin apenas capacidad de visión, surgían los grande problemas para los hombre primitivos, más vulnerables entonces a los ataques de los depredadores, también a peligrosos tropiezos y caídas, a partir de ahí, nuestra especie desarrolló sentimientos negativos hacia el. Sin embargo, es también el color de la elegancia y el poder, debido a que sus características para absorber la luz, nos hacen vernos más delgados y estilizados.
Imagina que realizas una fotografía con una cámara full frame y un objetivo de 35mm (Recuadro Rojo) . Sí fotografías desde el mismo punto con una cámara con un sensor de menor tamaño y el mismo objetivo, la imagen que obtenemos, habrá capturado una amplitud menor, (Recuadro azul) / Este concepto es totalmente aplicable tanto a foto como vídeo.
En fotografía digital, el factor de recorte, es la relación de las dimensiones del área de imagen de una cámara en comparación con un formato de referencia; la mayoría de las veces, este término se aplica a las cámaras digitales, en relación con el formato de película de 35 mm como estándar. En el caso de las cámaras digitales, el dispositivo de imagen sería un sensor digital. A mayor tamaño del sensor, mayor tamaño de los fotodiodos encargados de capturar la luz, por lo tanto mayor nitidez de imagen y menor pérdida de calidad en tomas oscuras, pero también menor profundidad de campo y mayor dificultad para enfocar. Una cámara de televisión para un magazine o noticiero, trabajará normalmente con un sensor menor al full frame, pues se pretende que la imagen se vea nítida y casi enfocada en tu totalidad. Mientras que una una producción cinematográfica un full frame, ayuda a desenfocar fácilmente los fondos con intenciones artísticas.
Los nuevos profesionales del sector opinan en unanimidad, que cada proyecto es diferente y por lo tanto, cada cual, necesitará una cámara con unas característica determinadas.
El factor de recorte se utiliza para comparar el campo de visión y la calidad de imagen de diferentes cámaras con la misma lente. Al multiplicar la longitud focal de una lente por el factor de recorte se obtiene la distancia focal de una lente que produciría el mismo campo de visión si se usara en el formato de referencia.
Los términos factor de recorte y multiplicador de distancia focal se acuñaron para ayudar a los retratistas SL de formato de película de 35 mm a comprender cómo se desempeñaría su rango actual de lentes en cámaras DSLR recién introducidas que tenían sensores más pequeños que el formato de película de 35 mm, pero a menudo utilizaban el formato de película SLR de 35 mm existente. monturas de lentes. Al usar un FLM de 1.5, por ejemplo, un fotógrafo podría decir que una lente de 50 mm en una réflex digital “actúa como” su distancia focal se ha multiplicado por 1.5, lo que significa que tiene el mismo campo de visión que una lente de 75 mm. La cámara de cine con la que están más familiarizados. Por supuesto, la distancia focal real de una lente fotográfica está determinada por su construcción óptica, y no cambia con el formato del sensor que se coloca detrás de ella.
La mayoría de las cámaras DSLR en el mercado tienen sensores de imagen de tamaño APS-C, más pequeños que el fotograma de película estándar de 36 × 24 mm (35 mm). El resultado es que el sensor de imagen captura datos de imagen de un área más pequeña que una cámara SLR de película de 35 mm, recortando efectivamente los bordes de la imagen que serían capturados por el marco de película de tamaño completo de 36 mm × 24 mm.
Debido a este cultivo, el campo de visión efectivo (FOV) se reduce en un factor proporcional a la relación entre el tamaño del sensor más pequeño y el tamaño del formato de película (referencia) de 35 mm.
Para la mayoría de las cámaras DSLR, este factor es 1.3–2.0 ×. Por ejemplo, un objetivo de 28 mm ofrece un FOV de gran angular moderado en una cámara de fotograma completo en formato de 35 mm, pero en una cámara con un factor de recorte de 1,6, una imagen hecha con el mismo objetivo tendrá el mismo campo de visión que un La cámara de fotograma completo se fabricaría con una lente de ~ 45 mm (28 × 1.6 = 44.8). Este estrechamiento del FOV es una desventaja para los fotógrafos cuando se desea un FOV amplio. Los diseños de lentes ultra anchos se vuelven simplemente anchos Las lentes de gran angular se vuelven “normales”. Sin embargo, el factor de recorte puede ser una ventaja para los fotógrafos cuando se desea un FOV estrecho. Permite a los fotógrafos con lentes de larga distancia focal rellenar el cuadro más fácilmente cuando el sujeto está lejos. Una lente de 300 mm en una cámara con un factor de recorte de 1.6 entrega imágenes con el mismo FOV que una cámara con formato de película de 35 mm requeriría una lente de enfoque de 480 mm para capturar.
Para una exposición determinada, por ejemplo, para una iluminación fija en el plano focal y un tiempo de exposición, los sensores de imágenes más grandes capturan más fotones y, por lo tanto, producen imágenes con menos ruido de imagen y mayor rango dinámico que los sensores más pequeños. Debido a las estadísticas de ruido de disparo de fotones, las propiedades deseables de la relación señal-ruido (SNR) y la unidad del sensor ganan ambas escalas con la raíz cuadrada del área de píxeles. [2]
Dado que el factor de recorte es inversamente proporcional a la raíz cuadrada del área del sensor (dentro de un pequeño factor dependiente de la relación de aspecto), es útil para estimar el rendimiento del sensor de imagen. Por ejemplo, si dos sensores de imágenes de diferentes tamaños tienen la misma relación de aspecto y una resolución de 10 megapíxeles, y se fabrican con tecnología similar, el sensor más grande tendrá una mejor relación de señal a ruido en un factor igual a la relación de Factores de cultivo de dos sensores. El sensor más grande tiene el factor de recorte más pequeño y la mayor relación señal-ruido.
El factor de recorte a veces se denomina “factor de aumento”, [5] “factor de distancia focal” o “multiplicador de distancia focal”. [6] Este uso refleja la observación de que las lentes de una distancia focal determinada parecen producir un aumento mayor en las cámaras de factor de recorte que en las cámaras de fotograma completo. Esta es una ventaja, por ejemplo, en la fotografía de aves, donde los fotógrafos a menudo se esfuerzan por obtener el máximo “alcance”. Una cámara con un sensor más pequeño puede ser preferible al uso de un teleconvertidor, ya que este último afecta el número f de la lente y, por lo tanto, puede degradar el rendimiento del enfoque automático.
Una lente dada proyecta la misma imagen sin importar a qué cámara esté conectada. La “ampliación” adicional se produce cuando la imagen se amplía más para producir una salida (impresión o pantalla) que coincida con un tamaño de salida estándar. Es decir, el aumento, tal como se define generalmente desde el sujeto al plano focal, no cambia, pero el aumento del sistema desde el sujeto hasta la salida final aumenta.
Cuando una lente diseñada para el formato de 35 mm se usa en una réflex digital de formato más pequeño, además de la obvia reducción en el campo de visión, puede haber efectos secundarios en la profundidad de campo, la perspectiva, el desenfoque de movimiento de la cámara y otros parámetros fotográficos.
La profundidad de campo puede cambiar, dependiendo de qué condiciones se comparan. Disparar desde la misma posición, con la misma lente y el mismo número f que una cámara de 35 mm sin recorte (fotograma completo), pero al ampliar la imagen a un tamaño de referencia dado, se obtendrá una profundidad de campo reducida. Por otro lado, al usar un lente diferente con el mismo campo de visión que la cámara no recortada (que coincide con la distancia focal equivalente a 35 mm), en el mismo número f, la profundidad de campo de la cámara más pequeña es mayor.
La perspectiva es una propiedad que depende solo del punto de vista (posición de la cámara). Pero si mover una lente a una cámara de formato más pequeño hace que un fotógrafo se mueva más lejos del sujeto, la perspectiva se verá afectada.
La cantidad adicional de ampliación requerida con cámaras de formato más pequeño aumenta el desenfoque debido al desenfoque, y también aumenta el desenfoque debido al movimiento de la cámara (sacudidas). Como resultado, el factor de recorte reduce la distancia focal que se puede sostener de manera confiable a una velocidad de obturación determinada para una imagen nítida. La vieja regla general de que la velocidad del obturador debe ser al menos igual a la distancia focal (en milímetros) para el agarre manual, funcionará de manera equivalente si la longitud focal real se multiplica por el FLM antes de aplicar la regla.
Muchas lentes fotográficas producen una imagen más superior en el centro del marco que alrededor de los bordes. Cuando se usa una lente diseñada para exponer un cuadro de película de 35 mm con un sensor de formato más pequeño, solo se utiliza el “punto dulce” central de la imagen; una lente que es inaceptablemente suave u oscura alrededor de los bordes puede dar mejores resultados en un sensor más pequeño. [7] Sin embargo, dado que la imagen proyectada en el sensor debe ampliarse más para hacer una impresión con un sensor más pequeño, las lentes utilizadas en formatos más pequeños deben entregar una imagen de mayor resolución al sensor para obtener una calidad aceptable.
Las cifras del factor de cultivo son útiles para calcular una distancia focal equivalente a 35 mm y una ampliación equivalente a 35 mm. Algunos factores comunes de los cultivos son:
Type | Height (mm) | Crop factor[8] |
---|---|---|
1/2.5″ (many superzoom and point-and-shoot cameras) | 4.29 | 6.0 |
1/2.3″ (compacts and compact superzooms, earlier Pentax Q) | 4.55 | 5.6 |
1/1.8″ (high-end compacts like Canon Powershot G1 – G7/S90) | 5.32 | 4.8 |
1/1.7″ (high-end compacts, later Pentax Q) | 5.70 | 4.5 |
2/3″ (Fujifilm X10, Fujifilm X20, Sony F828, Sony F717) | 6.60 | 3.9 |
1″ (Nikon 1/CX / Sony RX100-series / Sony RX10 / Canon Powershot G7 X) | 8.80 | 2.7 |
4/3″ / Four Thirds (used by Olympus and Panasonic for DSLR and MILC respectively) | 13 | 1.84–2[9] |
Sigma Foveon X3 (prior to Merrill cameras) | 13.80 | 1.7 |
Canon APS-C | 14.80 | 1.6 |
General APS-C (Sigma Foveon X3, Fujifilm X-mount, Nikon DX, Pentax K, Ricoh GXR, & Ricoh GR, Samsung NX, Minolta/Sony α DT & E-Mount (NEX)) | 15.60 | 1.5 |
APS-H (Canon, Leica M8) | 18.60 | 1.3 |
35mm full frame (Canon EF, Leica M9, Nikon FX, Pentax K-1, Sony α, FE-Mount, Sony RX1) | 24.00 | 1.0 |
Medium format (Hasselblad, Leaf, Phase One, Pentax 645D, Fujifilm GFX) | 33.00 | 0.79 |
Medium format (Hasselblad, Leaf, Phase One) | 40.40 | 0.64 |
Para lentes que proyectan imágenes rectilíneas (no distorsionadas en el espacio) de objetos distantes, la longitud focal efectiva y las dimensiones del formato de imagen definen completamente el ángulo de visión. Los cálculos para lentes que producen imágenes no rectilíneas son mucho más complejos y, al final, no son muy útiles en la mayoría de las aplicaciones prácticas. (En el caso de una lente con distorsión, por ejemplo, una lente ojo de pez, una lente más larga con distorsión puede tener un ángulo de visión más amplio que una lente más corta con baja distorsión). El ángulo de visión se puede medir horizontalmente (desde la izquierda). al borde derecho del marco), verticalmente (desde la parte superior a la parte inferior del marco) o en diagonal (desde una esquina del marco hasta su esquina opuesta).
Para una lente que proyecta una imagen rectilínea (enfocada al infinito, vea la derivación), el ángulo de visión (α) se puede calcular a partir de la dimensión elegida (d), y la distancia focal efectiva (f) de la siguiente manera:
α=2arctanS2f(m+1)α=2arctanS2f(m+1)
donde α es el ángulo de visión, S el tamaño del sensor, f la distancia focal y m el factor de magnificación. Para distancias de enfoque grandes (m≈0), queda:
α=2arctanS2f
La imagen detectada, que incluye el objetivo, se muestra en un monitor, donde se puede medir. Las dimensiones de la visualización de la imagen completa y de la porción de la imagen que es el objetivo se determinan mediante inspección (las mediciones suelen ser en píxeles, pero también pueden ser pulgadas o cm).
Para una distancia dada entre la cámara y el sujeto, los lentes más largos amplían más el sujeto. Para un aumento dado del sujeto (y, por lo tanto, diferentes distancias entre la cámara y el sujeto), los lentes más largos parecen comprimir la distancia; Las lentes más anchas parecen expandir la distancia entre los objetos.
Otro resultado del uso de una lente gran angular es una mayor distorsión de la perspectiva aparente cuando la cámara no está alineada perpendicularmente al sujeto: las líneas paralelas convergen a la misma velocidad que una lente normal, pero convergen más debido al campo total más amplio. Por ejemplo, los edificios parecen estar cayendo hacia atrás mucho más severamente cuando la cámara apunta hacia arriba desde el nivel del suelo de lo que lo harían si se fotografiaran con una lente normal a la misma distancia del sujeto, ya que la mayor parte del edificio del sujeto es visible en la imagen panorámica. ángulo de disparo.
Debido a que las lentes diferentes generalmente requieren una distancia diferente entre la cámara y el sujeto para preservar el tamaño del sujeto, el cambio del ángulo de visión puede distorsionar indirectamente la perspectiva, cambiando el tamaño relativo aparente del sujeto y el primer plano.
Si el tamaño de la imagen del sujeto sigue siendo el mismo, entonces, en cualquier apertura dada, todas las lentes, las lentes de gran angular y largas, proporcionarán la misma profundidad de campo.
Diferentes lentes afectan al ángulo:
Esta tabla muestra los ángulos de visión diagonales, horizontales y verticales, en grados, para lentes que producen imágenes rectilíneas, cuando se utilizan con formato de 36 mm x 24 mm (es decir, película 135 o digital de fotograma completo de 35 mm con ancho de 36 mm, altura 24 mm y diagonal 43.3 mm para d en la fórmula anterior). Las cámaras digitales compactas a veces establecen la distancia focal de sus lentes en equivalentes de 35 mm, que se pueden usar en esta tabla.
Para comparación, el sistema visual humano percibe un ángulo de visión de aproximadamente 140 ° por 80 °.
Focal Length (mm) | Diagonal (°) | Vertical (°) | Horizontal (°) |
---|---|---|---|
0 | 180.0 | 180.0 | 180.0 |
2 | 169.4 | 161.1 | 166.9 |
12 | 122.0 | 90.0 | 111.1 |
14 | 114.2 | 81.2 | 102.7 |
16 | 107.1 | 73.9 | 95.1 |
20 | 94.5 | 61.9 | 82.4 |
24 | 84.1 | 53.1 | 73.7 |
35 | 63.4 | 37.8 | 54.4 |
50 | 46.8 | 27.0 | 39.6 |
70 | 34.4 | 19.5 | 28.8 |
85 | 28.6 | 16.1 | 23.9 |
105 | 23.3 | 13.0 | 19.5 |
200 | 12.3 | 6.87 | 10.3 |
300 | 8.25 | 4.58 | 6.87 |
400 | 6.19 | 3.44 | 5.15 |
500 | 4.96 | 2.75 | 4.12 |
600 | 4.13 | 2.29 | 3.44 |
700 | 3.54 | 1.96 | 2.95 |
800 | 3.10 | 1.72 | 2.58 |
1200 | 2.07 | 1.15 | 1.72 |
Como se señaló anteriormente, el ángulo de visión de una cámara depende no solo de la lente, sino también del sensor utilizado. Los sensores digitales suelen ser más pequeños que una película de 35 mm, lo que hace que la lente se comporte como lo haría una lente de mayor distancia focal, y tiene un ángulo de visión más estrecho que con una película de 35 mm, por un factor constante para cada sensor (denominado factor de recorte). En las cámaras digitales de uso diario, el factor de recorte puede variar desde aproximadamente 1 (réflex digital profesional), a 1,6 (réflex del mercado medio), hasta aproximadamente 3 a 6 para cámaras compactas. Por lo tanto, una lente estándar de 50 mm para fotografía de 35 mm actúa como una lente de “película” estándar de 50 mm, incluso en una cámara réflex digital profesional, pero actuaría más cerca de una lente de 75 mm (1,5 x 50 mm Nikon) o de 80 mm (1,6 x 50 mm Canon) en muchos medios las réflex digitales de mercado, y el ángulo de visión de 40 grados de una lente estándar de 50 mm en una cámara de cine es equivalente a una lente de 28-35 mm en muchas cámaras réflex digitales.
La siguiente tabla muestra los ángulos de visión horizontales, verticales y diagonales, en grados, cuando se usa con el formato de 22,2 mm x 14,8 mm (es decir, el tamaño de marco DSLR APS-C de Canon) y una diagonal de 26,7 mm.
Focal Length (mm) | Diagonal (°) | Vertical (°) | Horizontal (°) |
---|---|---|---|
2 | 162.9 | 149.8 | 159.6 |
4 | 146.6 | 123.2 | 140.4 |
7 | 124.6 | 93.2 | 115.5 |
9 | 112.0 | 78.9 | 101.9 |
12 | 96.1 | 63.3 | 85.5 |
14 | 87.2 | 55.7 | 76.8 |
16 | 79.6 | 49.6 | 69.5 |
17 | 76.2 | 47.0 | 66.3 |
18 | 73.1 | 44.7 | 63.3 |
20 | 67.4 | 40.6 | 58.1 |
24 | 58.1 | 34.3 | 49.6 |
35 | 41.7 | 23.9 | 35.2 |
50 | 29.9 | 16.8 | 25.0 |
70 | 21.6 | 12.1 | 18.0 |
85 | 17.8 | 10.0 | 14.9 |
105 | 14.5 | 8.1 | 12.1 |
200 | 7.6 | 4.2 | 6.4 |
210 | 7.3 | 4.0 | 6.1 |
300 | 5.1 | 2.8 | 4.2 |
400 | 3.8 | 2.1 | 3.2 |
500 | 3.1 | 1.7 | 2.5 |
600 | 2.5 | 1.4 | 2.1 |
700 | 2.2 | 1.2 | 1.8 |
800 | 1.9 | 1.1 | 1.6 |
Ratio | 1080p resolution | common name | Video format / Lens |
---|---|---|---|
32:27 | 1280x1080p | DVCPRO HD | |
4:3 | 1440x1080p | ||
16:9 | 1920x1080p | Widescreen | |
2:1 | 2160×1080 | 18:9 | Univisium |
64:27 | 2560x1080p | Ultra-Widescreen | Cinemascope / Anamorphic |
32:9 | 3840x1080p | Super Ultra-Widescreen | Ultra-Widescreen 3.6 / Anamorphic 3.6 |
Modificar el ángulo de visión a lo largo del tiempo (conocido como zoom), es una técnica cinemática de uso frecuente, que a menudo se combina con el movimiento de la cámara para producir un efecto de “dolly zoom”, hecho famoso por la película Vértigo. El uso de un gran ángulo de visión puede exagerar la velocidad percibida de la cámara, y es una técnica común en el seguimiento de disparos, viajes fantasma y videojuegos de carreras. Véase también Campo de visión en videojuegos.
Resulta imposible esquivar con la vista los carteles que invaden las redes sociales. En
todos los casos se trata de frases cortas que se presentan como verdades reveladas:
Cuando una mujer te pregunta algo, no le mientas, si te lo pregunta es porque ya sabe
la verdad. | Cuando dejes de buscar físicos perfectos, vas a encontrar corazones
hermosos. | Algunas personas aman el poder, otras tienen el poder de amar.
Los antiguos Power Point que circulaban por correo electrónico, fotolog y messenger con decenas de
diapositivas y hasta musicalizados se transformaron, con la gran popularidad que
tomaron las redes sociales, en verdaderos collages en los cuales se funden frases
“inspiradoras” con paisajes, figuras religiosas o, en el mejor de los casos, fotos de bebés
o cachorros de distintas especies.
“Es imposible que alguien mienta a menos que piense que sabe la verdad. Producir tonterías no requiere tal convicción “. – Harry Frankfurt
PROFUNDAS, PERO SUPERFICIALES
Este fenómeno, en inglés es llamado Pseudo Profund Bullshit (PPB), y El Oxford English Dictionary lo define simplemente como “basura” y “tontería”, aunque no llega al núcleo de la estupidez.
Intrigados por este fenómeno, científicos de la Universidad de Waterloo, en Canadá, estudiaron el perfil de estas personas que comparten este tipo de frases. Su conclusión:
quienes toman a estas frases como profundas tienen, en general, menos habilidades cognitivas y cuentan con una fluidez verbal inferior, comparándolas con aquellos que no publican este tipo de material, ni se quedan reflexionando sobre ellas cuando las leen. Incluso la investigación, llamada Sobre la recepción y detección de tonterías pseudo profundas, indica que las personas que difunden en las redes estas frases que parecen contener mensajes sabios “son más propensas a las creencias religiosas, paranormales y conspirativas”.
“Lo más importante es que hemos proporcionado evidencia de que los individuos varían en formas conceptualmente interpretables en su propensión a atribuir profundidad a las declaraciones de PPB; una tendencia a la que nos referimos como “receptividad de tonterías”. Los que son más receptivos a las sandeces son menos reflexivos, tienen menor capacidad cognitiva (es decir, inteligencia verbal y fluida, aritmética), son más propensos a las confusiones ontológicas y la ideación conspirativa, tienen más probabilidades de tener creencias religiosas y paranormales y son más propensos a respaldar Medicina complementaria y alternativa. Finalmente, introdujimos una medida de la sensibilidad de la mierda pseudo-profunda calculando una puntuación de diferencia entre las calificaciones de profundidad para la mierda pseudo-profunda y las citas motivacionales legítimamente significativas. Esta medida estaba relacionada con el estilo cognitivo analítico y el escepticismo paranormal. Sin embargo, no hubo asociación entre la sensibilidad de la mierda y la ideación conspirativa o la aceptación de la medicina complementaria y alternativa (CAM). No obstante, nuestros hallazgos son consistentes con la idea de que la tendencia a calificar las declaraciones vagas y sin sentido como profundas (es decir, receptividad de mierda pseudo-profunda) es un fenómeno psicológico legítimo que está constantemente relacionado con al menos algunas variables de interés teórico.”
Los científicos solicitaron a más de 800 participantes que clasificaron varias frases del médico y escritor Deepak Chopra en una “escala de profundidad”. En realidad, en algunos casos no se trataba de oraciones reales sino que eran palabras colocadas al azar, pero que leídas rápidamente podían parecer reflexivas y trascendentales. La mayoría de los participantes no pudo diferenciar las frases reales de las inventadas. Por este motivo, los investigadores recomiendan a los usuarios de las redes sociales reflexionar y a ser críticos sobre lo que leen y comparten. Consultado al respecto, el sociólogo y periodista Andrés Kilstein dice que hay muchos tipos de profundidades: “Aunque habría que evaluar cada frase en su singularidad, lo cierto es que hay un polo de “profundidad superficial” que toma inspiración en los lugares comunes del género autoayuda y un polo opuesto de “profundidad íntima” que busca un acercamiento sensible a cierta ineludible condición humana”, analiza. Siguiendo esta línea, Perrone considera que es arriesgado tomar un solo estudio como indicador de una verdad científica: “Se necesita más evidencia ya que un solo estudio no es suficiente. Además, es poco probable que una sola variable, que en este caso sería el comportamiento en las redes sociales, sirva para medir el nivel de inteligencia de una
persona”, concluye.
La mierda es un aspecto consecuente de la condición humana. De hecho, con el auge de la tecnología de la comunicación, es probable que las personas se encuentren más que nunca en su vida cotidiana. Las clasificaciones de profundidad para las declaraciones que contienen una colección aleatoria de palabras de moda se correlacionaron fuertemente con una colección selectiva de “Tweets” reales de la fuente de “Twitter” de Deepak Chopra (r’s = .88–89). En el momento de escribir este artículo, Chopra tiene más de 2.5 millones de seguidores en “Twitter” y ha escrito más de veinte best sellers del New York Times. La mentira no es solo común; es popular.3 Chopra es, por supuesto, solo un ejemplo entre muchos. El uso de la vaguedad o la ambigüedad para enmascarar la falta de sentido es seguramente común en la retórica política, el mercadeo e incluso la academia (Sokal, 2008). De hecho, como lo insinuó Frankfurt (2005), la mentira es algo en lo que probablemente todos nos involucramos hasta cierto punto (pág. 1): “Una de las características más sobresalientes de nuestra cultura es que hay tanta mierda. Todo el mundo sabe esto. Cada uno de nosotros contribuye con su parte “. Uno de los beneficios de obtener una mejor comprensión de cómo rechazamos la mentira de los demás es que puede enseñarnos a ser más conscientes de nuestra propia mierda.
La construcción de un índice confiable de la receptividad de esta basura es un primer paso importante para lograr una mejor comprensión de los mecanismos sociales y cognitivos subyacentes que determinan si se detectará una mentira y cuándo. Nuestra escala de receptividad de tonterías se asocia con un rango relativamente amplio de factores psicológicos importantes.
El desarrollo de intervenciones y estrategias que ayuden a los individuos a protegerse contra la PPB es un objetivo adicional importante que requiere una atención considerable por parte de los psicólogos cognitivos y sociales. Que las personas varíen en su receptividad hacia las insensateces es quizás menos sorprendente que el hecho de que los científicos psicológicos hayan descuidado este tema hasta ahora. En consecuencia, aunque este manuscrito puede no ser verdaderamente profundo, es realmente significativo.
Más allá del cine y los comics, la relación entre tatuajes y la mafia japonesa, es un hecho tan real como interesante. En occidente deberíamos preguntarnos ¿nos hacemos tatuajes para nosotros mismos o para alardear frente a los demás? Quizás un poco de ambos. Para los yakuza, los tatuajes son algo privado, extensos mosaicos de cuerpo entero, que no deben sobresalir del cuello o las mangas. De esta manera, la humildad de la sociedad japonesa ha impedido que la cultura del tatuaje interrumpa la vida pública.
Los hombres eran miembros de la familia local Yakuza. Horiyoshi estaba tatuando un pez koi rojo brillante en su jefe, un hombre canoso con un chándal de Campeón rojo. A pesar de no frecuentar la nicotina, me ofrecieron un cigarrillo y les pregunté ansiosamente si debía salir a fumar. El zumbido de la aguja de Horiyoshi se detuvo abruptamente cuando comenzó a reírse, como si despertara de un sueño lúcido. “Relájate, quédate y fuma”.
Empezemos: ¿Por Qué crees que que a los Yakuza les gusta que seas tú quien les Tatue?
Horiyoshi III: Ellos siempre quieren lo mejor; Todo debe ser de primera clase. Lo que sea que usen, los lugares donde pasan el rato, las mujeres con las que caminan y los autos que conducen. Tienen mucho orgullo. Y quieren verse bien, por eso vienen aquí.
En occidente, si piensas en alguien con todo el cuerpo tatutado, lo primero que te viene a la mente es la Yakuza.
La forma en que la cultura del tatuaje está relacionada con la Yakuza y el mundo del crimen tiene mucho que ver con el periodismo. Al crecer, los niños pequeños leerán acerca de los Yakuza y pensarán que son personas malas. Pero los conozco personalmente. Hacen muchas cosas buenas para nuestra comunidad. Cuando ocurrió el terremoto, respondieron con ayuda más rápido que el gobierno. Todos dejaron sus hogares, y fue la Yakuza la que aseguró que nadie fuera robado.
He leído que durante el periodo Edo, los criminales eran castigados con Tatuajes.
En el período Edo, los criminales obtendrían el símbolo Tokigawa en la nuca para evitar la pena de muerte. Pero luego los funcionarios simplemente les cortaban la piel antes de ejecutarlos. Si te tatúas un símbolo familiar, es un crimen muy grave, casi tan malo como tatuar un símbolo samurai de primera generación.
En Japón, estos símbolos tienen connotaciones profundas. La criminalidad no nos interesa. Tampoco la intimidación plástica. No nos hacemos tatuajes para mostrar la masculinidad. Muchos de nuestros diseños contienen una escena de una historia. Si usas los símbolos del castigo como un tatuaje, no está bien porque significa que te arrestaron por algo pequeño. En el período Edo, si cometió un delito grave, le cortarían la cabeza. Es raro hablar de lo que está bien cuando hablamos de crimen.
¿Sienten de verdad los Yakuza que esas imágenes del folklore y mitología japonesa les representa? ¿O es todo moda y estereotipo?
Si los Yakuza quieren usar tatuajes para mostrar al público que están en una pandilla, simplemente llevarán tatuajes visibles y dirán que son Yakuza. Pero no son tan estúpidos. No creo que se hagan sus tatuajes teniendo en cuenta su lealtad a la Yakuza. Las personas a veces se refieren a Yakuza a través de la palabra ninkyō, que en realidad significa “ayudar a las personas que están debajo de ti”. Yakuza está tratando de ayudar a la gente, y de eso se trata tradicionalmente. Los tatuajes son para mostrar que tienen la fuerza para ayudar a los débiles. Pero no es necesario que se haga público.
¿Alguna vez te has negado a realizar algún tipo de tatuaje?
Nunca tatúo por encima del cuello o en las manos. Creo que la belleza está en lo que no puedes ver. Lo que piensas que es hermoso es diferente para cada persona. Podría ser algo que ver con las profundidades de su historia y cultura personales. La estética japonesa es muy singular en comparación con la de Occidente. Si piensas en el seppuku, (suicidio ritual japonés), tenemos una cualidad estética para el suicidio y la muerte. Es preciso, simple, frágil, audaz y pesado. Ceremonias del té, arreglos florales, espadas samurai: hay un estilo muy consciente en juego.
¿Por Qué crees que es tan importante eso de mantenerlos ocultos?
La cultura del tatuaje en Japón sigue siendo un tabú, pero es por eso que la cultura es hermosa. Las luciérnagas solo se ven en la noche porque su belleza solo es perceptible en la oscuridad. No son apreciadas a la luz del día. Cuando algo se convierte en una moda, ya no es fascinante. En la cultura occidental, puede que sea solo moda, pero en Japón, apreciamos los tatuajes que no puedes ver y por eso pensamos que son hermosos. La cultura japonesa se trata de estar en las sombras.
Eso que dices es una idea muy interesante, ser tatuado para la oscuridad.
Es parte de la naturaleza humana, las personas se sienten atraídas por los lugares oscuros. Incluso en la noche cuando sale la luna, parece que nos atrae la superstición de la oscuridad en la noche. Es la naturaleza humana. Los japoneses son realmente buenos para usar la sombra para dar sentido a la luz. Tal vez en la cultura occidental, comienzan con la luz y tratan de entender sus sombras. En Japón, para dibujar lo que representa la luz, explotamos las tradiciones de las sombras.
En nuestra cultura, tenemos una forma de teatro musical llamada Noh; Es anterior a la electricidad en Japón. La gente haría una hoguera y realizaría teatro alrededor del fuego. No es como un foco porque no puedes ver la acción a la perfección, pero los disfraces brillan frente a las llamas. Los atuendos de los actores están adornados con hilo dorado o plateado. Si las escenas estuvieran perfectamente iluminadas, es posible que solo veas un hilo dorado, pero el drama de la luz brillante realmente cobra vida en la oscuridad. Los arquitectos japoneses siempre están pensando en las sombras y la posición del sol cuando ilumina las persianas. El posicionamiento de las persianas es muy importante en los hogares japoneses.
Un amigo me recomendó visitar los jardines de Sankeien, dicen que es arte mas que arquitectura
Sí, los arquitectos calculan cada mes del año para que pudieran pintar el paisaje con sombras, luces y estaciones. No se trata solo de tatuajes. Incluso cuando miras el océano y ves el reflejo de la luz de la luna sobre las olas, parece bastante misterioso y hermoso, pero cuando vas durante el día el mar es brillante pero no resuena con el misterio.
¿Por qué no te gusta llamarte a ti mismo “Artista?
No lo voy a negar. Soy un artesano y si la gente quiere llamarlo arte, entonces ese es su negocio. Soy un artesano. Hay una famosa escultura llamada gato durmiente, nemuri-neko. Lo llaman una gran obra de arte, pero no sé si el escultor pretendía que fuera arte. Él era un artesano; Estoy seguro de que nunca dijo que era un artista.
La gente siempre me pregunta qué pienso del arte. No sé dónde está el límite para el estándar del arte. En los rollos japoneses tradicionales, la forma definitiva de arte para ese medio es cuando no hay pintura en el rollo. Hay una belleza en el espacio y el espectador debería imaginar qué es el arte.
En lo que respecta al arte moderno, si alguien famoso coge rocas de la acera y las coloca en una gran galería, eso también se considera arte. Castillos, espadas, alfarería, todo es arte. ¿Dónde están los límites? Personalmente creo que las ceremonias de té japonesas son arte. Ya no puedo decir qué es el arte. ¿Depende de quién lo recoja? ¿Quién tiene valor hoy en día? ¿Qué tiene valor?
Con el último lanzamiento de DaVinci Resolve 15, Blackmagic Design ha re-contruido radicalmente toda su suite de edición. Su software, que siempre habíai sido gratuito, se convirtió en la herramienta más potente para la corrección de color, y por ello, era el equipo con el que trabajaban en Hollywood. En sus últimas actualizaciones este programa ha incorporado también extensiones para editar audio y video, compitiendo directamente con plataformas como Premiere CC, Final Cut o Avid entre otros
Puedes descargarlo de forma tolamente legal desde su página web. Esta interfaz tiene sobradamente. todo lo que puedas necesitar para tus creaciones.
Como de costumbre, DaVinci Resolve 15 es un software multiplataforma, ejecutándose en macOS, Windows 10 y Linux. Sin embargo, tiene cuatro módulos (edición, corrección de color, efectos de audio y efectos visuales) todo en una aplicación. Se dio a conocer al mismo tiempo que la cámara de bolsillo Blackmagic 4K (BMPCC 4K) y fue diseñada para manejar los archivos extra grandes y pesados de esta misma cámara. Como tal, el módulo de edición no solo es mucho más fácil de usar, sino también más rápido y potente.
Blackmagic ha mejorado el ya excelente módulo Color, ha añadido más efectos incorporados y modificó la aplicación de edición de audio Fairlight. También es compatible con una gran cantidad de nuevos formatos de video, aunque algunos, como los archivos MKV utilizados en los videos de YouTube, todavía no se reproducen.
El mayor cambio es la adición de Fusion, a la aplicación de composición tipo Lego utilizada en éxitos de taquilla como The Martian, Avengers: Age of Ultron y Kingsman: The Secret Service. Blackmagic vende Fusion como una aplicación independiente (también por $ 300), por lo que la versión Resolve integrada no es tan completa. Pero tiene casi todas las mismas herramientas, incluyendo composición en 3D, efectos de partículas, herramientas de texto 3D, manipulación, pintura, rotoscopia y más. También hay un montón de adiciones en Color y el paquete de audio Fairlight.
Lo primero que notará al abrir un proyecto DaVinci Resolve 15 es la gran velocidad de la aplicación. Blackmagic ha mejorado dramáticamente el rendimiento para proyectos grandes, incluso si está trabajando en 4K con miles de clips, efectos y líneas de tiempo. Eso es en honor al nuevo motor de reproducción de video, que está mejor optimizado para usar tanto su CPU como su GPU (o múltiples GPU si tiene la versión de Studio). El resultado es una latencia más baja, una actualización y renderización de la IU más rápida y una mejor compatibilidad con formatos complicados como H.264 y video RAW.
En comparación con la última versión de Adobe de Premiere Pro CC 2018, DaVinci Resolve 15 es más rápido en un par de formas pero más lento en otros. En mi computadora portátil Windows 10 con gráficos NVIDIA GeForce GTX 1070 Max-Q y una CPU Intel Core i7 de 8ª generación, resuelven clips 4K H.264 cargados de la cámara a6300 de Sony mucho, mucho más rápido que su rival. Sin embargo, al renderizar una línea de tiempo con los mismos archivos, fue Premiere Pro quien ganaba la partida. ¿Porque? Al comprobar el administrador de tareas, parece que Resolve está utilizando mejor la GPU para la reproducción, mientras que Premiere lo aprovecha más durante la representación.
El estándar de oro para toda la industria cinematográfica es Media Composer de Avid, que está diseñado para grandes proyectos con miles de clips que pueden ser vistos y trabajados por docenas de personas a la vez. Tiene algunos huecos, ya que carece de integración de guiones y otras funciones avanzadas. Sin embargo, de lo contrario es bastante completo, y descubrí que me gustaba más que Premiere CC por organizar, escalar y buscar clips.
También prefiero las herramientas de corte de Resolve 15 a las de Premiere Pro. Es más intuitivo para operaciones como recortar cabezas y colas de clips, deslizar y deslizar (mover un clip en relación con otros clips o cambiar su punto de entrada y salida), desvincular clips y más. También me encanta el recorte “dinámico” que le permite ajustar clips mientras los reproduce, y la última versión le da un mejor control sobre él. Una cosa que echo de menos en Premiere, sin embargo, es la herramienta de edición “Track Select Forward” que le permite tomar el clip principal para mover una línea de tiempo completa.
D.R. 15 ahora admite líneas de tiempo con pestañas, como hace Premiere. También tiene una característica genial llamada “líneas de tiempo apiladas” que le permite colocar una edición sobre otra y arrastrar clips entre ellas. Esto es particularmente útil para los editores que arrojan todo su mejor material en una línea de tiempo, luego arrastra los clips a la edición final. Finalmente, el nuevo “flujo óptico” es una gran adición, ya que calcula los marcos “interpolados” falsos para suavizar la cámara lenta, incluso si no se dispara a una velocidad de cuadro alta.
Antes de que fuera una aplicación de edición, DaVinci Resolve era una herramienta exclusivamente de corrección de color, por lo que es muy poderoso para esa tarea. Sin embargo, dado que está dirigido a profesionales, las ruedas, las curvas y las barras de color no son muy fáciles de usar y contiene multidud de opciones avanzadas. El corrector de color de Adobe es mejor para las personas no-profesionales, porque se parece más a Lightroom que a algo que verías en un estudio de postproducción de lujo.
Sin embargo, el poder está ahí si te tomas el tiempo para aprenderlo. Al igual que Fusion, Color usa “nodos” tipo Lego que le permiten juntar clips y efectos de corrección de color. También puede usar “ventanas eléctricas”, completadas con un rastreador de movimiento, para ajustar selectivamente las regiones de una imagen. Un buen ejemplo es la función de “refinamiento facial” que le permite seguir las caras y luego iluminar los ojos de su sujeto, suavizar su tez y aclarar u oscurecer su rostro, sin afectar el resto de la toma.
Resolve 15 también usa las llamadas tablas de búsqueda (LUT) para crear looks personalizados o ajustar al instante el metraje de Sony, RED, Panasonic, Blackmagic y otras cámaras centradas en video. La nueva versión hace que sea mucho más fácil navegar entre ellos para encontrar el aspecto adecuado. También puede tomar más fácilmente configuraciones de color de proyectos y líneas de tiempo previas. Finalmente, se ha mejorado el ya buen sistema de reducción de ruido, y Resolve ahora es compatible con Dolby Vision (por un precio) y HDR 10+, el último sistema HDR de Samsung y otros.
A muchos editores no les gusta tratar con audio, pero una vez más, DaVinci Resolve 15 trata a los usuarios un poco mejor que Premiere Pro. Las herramientas cotidianas, como el audio se disuelve y se desvanece, son un poco más fáciles de encontrar, por un lado. Y cuando necesite endulzar de forma avanzada, saltar al editor de audio Fairlight dedicado es más sencillo que cambiar a Audition CC, que es una aplicación completamente separada de Premiere.
Las mejoras de Faightight incluyen nuevas herramientas ADR (también conocido como reemplazo de diálogo automatizado), una función de “nivel de audio normalizado” para facilitar el establecimiento de niveles y cambiar el tono de los clips, y numerosos refinamientos de la IU, controles y comandos para reproducción y edición. En el lado de Fairlight FX, hay 13 nuevos efectos de audio disponibles tanto en Edit como en Fairlight, incluidos complementos para reparar audio, agregar efectos y simular salas de conciertos y otros espacios.
Fusion es uno de los mejores paquetes de VFX. Te permite trabajar en un espacio 3D completo (con cámaras, iluminación y sombreadores) y hacer efectos de partículas, deformación, manipulación, corrección de color, pintura y mucho más. Ahora que está integrado en DaVinci Resolve, puede trabajar con varios clips directamente desde la línea de tiempo Editar y verlos rápidamente en contexto con el resto de su programa.
Tal poder viene con una curva de aprendizaje igualmente impresionante, sin embargo. La buena noticia es que usar Fusion es bastante divertido, y Blackmagic proporciona tutoriales y recursos para ayudarlo a asimilarlo. Al igual que otros programas de composición, incluidos Flame, Nuke de Autodesk y el (difunto) programa de Apple Shake, Fusion es un paquete VFX basado en nodos que le permite superponer múltiples efectos y clips uniéndolos como Legos.
Para usar Fusion en DaVinci Resolve 15, simplemente estacione la cabeza lectora (la línea que muestra el fotograma actual) sobre el clip o clips que desea afectar y haga clic en el botón Fusion. Luego aparecen como nodos, y estás listo para crear algunos efectos. Por ejemplo, puede tener un nodo como plano de pantalla verde en primer plano, uno como fondo y otro para texto. A continuación, puede aplicar una clave de croma, corrector de color, urdidor, partículas o cualquier otra cosa que quiera hacer, y enviar todo a un nodo de salida. Cuando vuelvas a Editar, verás el (glorioso) resultado final (afortunadamente). Si no es todo lo que esperabas, puedes retroceder y modificar.
Fusion tiene herramientas de texto 2D y 3D con macros que le permiten realizar gráficos en movimiento avanzados y partículas que pueden interactuar con otros objetos 3D, junto con herramientas de enmascaramiento, seguimiento, movimiento de partidos, rotoscopia y deformación.
Como se mencionó anteriormente, Fusion se diseñó originalmente para hacer efectos especiales para películas de gran presupuesto, por lo que podría decirse que es excesivo para el usuario medio. Pero si no necesita toda esa potencia, la mayoría de los conceptos básicos (transiciones, escala y movimiento, estabilización, corrección de color, etc.) están disponibles en los módulos Editar o Color. Así que no es necesario sumergirse en Fusion hasta que esté listo.
Si paga por DaVinci Resolve 15 Studio, obtendrá algunas cosas que no están disponibles en la versión gratuita. Eso incluye compatibilidad con múltiples GPU, reducción de ruido avanzada, el rastreador de rostros, una serie de efectos y filtros, y soporte para 3D y VR. Finalmente, Studio ofrece una fácil colaboración multiusuario y una representación de red ilimitada.
Blackmagic Design siempre ha sido una compañía interesante, que vende productos como Pocket Cinema Camera 4K con capacidad de video RAW a precios muy por debajo de rivales como RED. Incluso a $ 300, DaVinci Resolve 15 parece subvalorado. Es lo suficientemente fuerte como para trabajar con archivos de video RAW de 8K de cámaras RED y ARRI que cuestan $ 50,000 o más. Incluso puedes conectar una de las locas consolas de superficie de control de Blackmagic si trabajas con clientes exigentes.
El módulo de edición rediseñado es más poderoso que nunca y, para mi sorpresa, es bastante fácil de entender. Encuentro que ahora prefiero usarlo para la organización de medios y cortar Premiere Pro CC. También es más rápido que su rival Premiere Pro CC en muchos aspectos. Sigo utilizando Premiere CC para videoblogs y proyectos rápidos o sencillos, mientras que para grandes producciones y serios quehaceres me mantengo fiel a Avid Media Composer, pero es evidente, que a partir de ahora Davinci Resolve será utensilio frecuente en mis trabajos.
Dicho todo eso, no es para todos. El software de Adobe aún mejora ciertas cosas, como la estabilización de video warp (tiene muchos más controles), y descubrí que hacía que las líneas de tiempo complejas fueran más rápidas. Adobe también está a la vanguardia con sus herramientas Sensei alimentadas por AI, que ayudan a los usuarios regulares a igualar colores y reducir automáticamente (“agachar”) la música durante el diálogo.
También tiene una estrecha integración con aplicaciones como After Effects (el producto rival de Adobe, Fusion) y especialmente Photoshop. Muchos editores de video de una sola persona que también hacen fotografía tal vez no quieran aprender un nuevo producto cuando ya están pagando por Photoshop y Lightroom.
Pero si solo te interesa la edición de videos, dale un giro a la versión gratuita de DaVinci Resolve 15. Si te gusta y encuentras que necesitas las características adicionales en la versión paga, puedes pasar a Studio por poco dinero. Nunca estarás atado a un plan mensual, y obtienes todas las versiones posteriores de forma gratuita. Las cosas que parecen demasiado buenas para ser verdad generalmente no lo son, pero Resolve 15 es una excepción a esa regla: es un editor realmente elegante y poderoso que no cuesta casi nada.
La sección áurea es una regla matemática de disposición milimétrica mediante la cual se ordenan los objetos de una creación para obtener una composición armoniosa.
De forma simple establece que lo pequeño es a lo grande como lo grande es al todo. . Esta razón ha sido venerada por toda cultura en este planeta. Podemos encontrarla en el arte, la composición musical, incluso en las proporciones de nuestro propio cuerpo, y en general en toda la Naturaleza “escondida” detrás de la secuencia de Fibonacci.
Conocida por su carácter estético, ha sido un patrón utilizado por los grandes genios de la antigüedad. Diversos estudios han demostrado que la percepción de la belleza radica en la proporción áurea, debido a que nuestro cerebro tiende a buscar la media, a preferir el orden lógico frente al caos, Por ende, aquello que matemáticamente más se aproxime a fi, se percibirá como más bello y perfecto.
Ésta noción de belleza y perfección es aplicable a estructuras arquitectónicas, pinturas, partituras musicales, fractales y personas. Esta proporción nace a partir del número Fibonacci, una sucesión infinita de números naturales. La sucesión comienza con los números 0 y 1,y a partir de estos, cada término es la suma de los dos anteriores ( 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89 . . . ). La gran mayoría de los árboles parecen crecer siguiendo la sucesión de Fibonacci, La distancia entre el ombligo y la planta de los pies de una persona, respecto a su altura total, La disposición de los pétalos de las flores, e incluso está presente en las estructuras formales de las sonatas de Wolfgang Amadeus Mozart, en la Quinta Sinfonía de Ludwig van Beethoven, en obras de Franz Schubert y Claude Debussy
El origen exacto del término sección áurea es bastante incierto. Generalmente se sitúa en Alemania, en la primera mitad del S. XIX. Muchos han sido los artistas, humanistas y matemáticos que lo han tratado, aunque bajo distinto sobrenombre y con distinta disposición. Otros nombres que recibe son: sección divina, sección de oro, proporción divina, proporción dorada, canon
áureo, regla de oro o número de oro.
De esta proporción se hablaba ya desde muy antiguo, los egipcios la descubrieron buscando medidas que les permitieran dividir la tierra de forma exacta. De Egipto pasó a Grecia y de allí a Roma. Pitágoras (569 a.e.c) escogió como símbolo para su Escuela la estrella pentagonal, figura geométrica que muestra en todas sus relaciones la sección áurea y se cree que a partir de esta figura llegaron a la noción de inconmensurabilidad y al conocimiento de los números inconmensurables, tales como el que ahora nos ocupa. Platón (428-347 a.e.c.) hace referencia a ella en el Timeo y dice “es imposible combinar bien dos cosas sin una tercera, hace falta una ligazón entre ellas que las ensamble, la mejor ligazón para esta relación es el todo…”. Euclides (450-380 a. e.c.), matemático griego, en su obra principal Elementos, extenso tratado de matemáticas sobre geometría plana, proporciones, propiedades de los números, magnitudes inconmensurables y geometría del espacio, nos revela la primera fuente documental importante sobre esta sección, su cálculo y trazado geométrico. Más tarde, Vitruvio, arquitecto romano, vuelve a tratarla en sus Diez libros de arquitectura.
Hoy en día son muchos los artistas que usa esta proporción para estructurar sus obras, ya sea de forma consciente e inconscientemente, debido al bagaje cultural de siglos.Otros como Leonardo da Vinci (1452-1519) o Durero (1417-1528) hicieron especial hincapié en la relación del número áureo y las proporciones humanas y elogiaron la apariencia de armonía y equilibrio que presentan las obras creadas a partir e dicha proporción. Andrea Palladio (1508-1580), arquitecto italiano, estaba convencido de que las escalas musicales -relacionadas con la sección áurea como veremos más tarde- han de usarse como cánones de diseño arquitectónico. Uno de los últimos renacentistas que celebraron sus virtudes fue Kepler (1517-1630), quie afirmaba: “hay dos tesoros en la geometría… uno el teorema de Pitágoras y otro la división proporcional”
DEFINICIÓN
La sección áurea es una proporción que aparece entre los segmentos de una recta al dividir ésta en media y extrema razón. Una
recta AB queda dividida por un punto F en otros dos segmentos (AF y FB) de tal forma que el segmento mayor es al menor, como el todo es al mayor.
LA SUCESIÓN DE FIBONACCI
Leonardo Fibonacci, nace en Pisa en torno al 1170 y muere en el 1240 presumiblemente en el mismo lugar. Viajó por Egipto, Siria, Grecia y Sicilia; en donde conoció la matemática empleada en estas regiones. De todas sus obras, la más conocida Liber abacci (1228), es un compendio de todos los conocimientos de aritmética y álgebra que adquirió en sus viajes y que han tenido una función fundamental en el desarrollo de la matemática en Europa Occidental y en particular en la numeración indo-arábiga, que remplazó a la latina y fue conocida en Europa a través de este libro.
Fibonacci llegó a descubrir esta sucesión de números estudiando la evolución de una pareja de conejos. Retomemos ahora el problema al que se enfrentó Leonardo: la pareja de conejos A concibe cada mes y a partir del segundo una nueva pareja, que a su vez será productiva a sus dos meses de vida. Se inicia el experimento en su primer mes con una pareja de conejos recién nacida (anotamos el número 1). En el segundo mes seguimos todavía con una única pareja (anotamos de nuevo el número 1). En el tercer mes nace una pareja B (anotamos el número 2). Al siguiente mes la pareja A ha generado una C mientras que la B no ha procreado (anotamos el número 3). Pasado otro mes, las dos primeras parejas generan otras dos (D y E), mientras que la tercera no tiene hijos (anotamos el 5). Por tanto, tenemos la sucesión de números 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144…, que es la famosa sucesión de Fibonacci.
EL RECTÁNGULO ÁUREO
Los rectángulos cuya razón de lados es un número entero o fraccionario son llamados “estáticos”, y aquellos en los que esta razón es un número inconmensurable se llaman “dinámicos”. De estos últimos nos ocuparemos aquí. El rectángulo Φ o rectángulo áureo es aquel dinámico cuya razón de lados es el número de oro
Si calculamos la media y extrema razón del segmento AF, y añadimos la longitud BF=GA al lado mayor del rectángulo obtenemos otro rectángulo dinámico, muy usado en arte conocido como “rectángulo √5”. Tanto del rectángulo Φ, como el √5 podemos obtener composiciones armónicas más o menos complicadas que son -como más tarde veremos- el modelo de planos de templos, de alzados en fachadas de iglesias o la trama geométrica sobre la que se estructuran muchos cuadros.
En la siguiente figura, vemos como la base de cada rectángulo es la suma de la base y la altura del rectángulo anterior, y la altura es la base de dicho rectángulo. Como consecuencia, podemos aproximar esta sucesión de rectángulos a una sucesión de Fibonacci en la que se tiende a un rectángulo en proporción áurea.
existen formas geométricas que recurren una y otra vez formando “nidos” armoniosos de crecimiento constante Φ. Algunas de estas formas generan espirales que están por lo tanto en la misma relación Φ. Partiendo de que toda espiral logarítmica está caracterizada por una progresión geométrica, podemos asegurar que de la serie: 1,Φ, Φ2, Φ3,… obtendremos una de estas espirales, que tienen como pulsación radial, diametral, o cuadrantal al número áureo. Entre las espirales logarítmicas destacamos la de la figura 18, con pulsación cuadrantal =Φ, con pulsación diametral =Φ2 y con pulsación radial =Φ4. El rectángulo director de dicha espiral es de módulo Φ. Al ser la razón de crecimiento de este rectángulo igual a Φ, los módulos de los rectángulos crecientes así obtenidos son los elementos de la sucesión de Fibonacci.
La sección aurea en el arte
Si estudiamos el contorno de una ánfora ática que ilustra la leyenda de Hércules y Pholus. Las proporciones principales, tanto de la altura como del ancho comparten la relación áurea. La siguiente figura presenta el contorno de dicha ánfora y su estudio áureo en altura.
Se otorga en la escultura griega la absoluta primacía a la representación del cuerpo humano. En éste, la belleza se consigue tanto por la perfección formal como por la armonía de sus proporciones, basada en la correspondencia de sus diversas partes. Por otra parte, mediante la actitud, el movimiento o la mirada, el escultor griego expresa el mundo del espíritu. Destacamos a tres grandes
escultores: Mirón, Fidias y Polícleto. En Policleto (s.V a.C.), a quien se atribuye la autoria de un célebre tratado sobre las proporciones del cuerpo humano, actualmente perdido, encontramos por
vez primera el concepto de belleza basada en el idealismo de proporciones del cuerpo humano como ocurre en dos de sus obras maestras El Diadúmenos y El Portalanza o Doríforo. Las construcciones de la sección áurea de esta escultura(fig.40) muestran dos conjuntos de rectángulos áureos recíprocos, cada uno de √5 de largo; el conjunto mayor abarca todo el cuerpo, con las rodillas y el pecho en los puntos de la sección áurea; el conjunto menor se extiende desde la parte superior de la cabeza hasta los genitales. El ombligo se encuentra en el
punto de la sección áurea de la altura total, los genitales en el punto de 3/4 de la altura hasta el mentón.a
En la pintura del quattrocento se gestó la idea de que el arte debía fundirse con la ciencia matemática, la geometría y la perspectiva. entre diversas obras. destacamos
Los Reyes Magos de Benozzo Gozzoli, la Natividad de la Virgen de Domenico Ghirlandaio, El parnaso de Andrea Mantegna y La Primavera de Boticelli. Sandro Botticelli(1444-1510) sea quizá el más conocido de todos ellos. Analicemos otra de sus obras con más repercusión, El Nacimiento de Venus
La proporción utilizada es un 9/16. Volvemos a encontrar el eje de simetría del cuadro desplazado ligeramente a un lado. La relación de espacio entre los pies y el ombligo y la cabeza es de 0,618; que es la misma relación que hay entre el cuello del fémur y la rodilla y la longitud de la pierna entera y la misma que hay entre el codo y la punta del dedo medio y la longitud del brazo.
El tránsito del “Quattrocento” al “Cinquecento” está encarnado de forma excepcional en Leonardo da Vinci(1452-1519), considerado siempre como una de las mentes más brillantes y prodigiosas de la historia. Leonardo es el artista más secreto y más sabio de los tratados hasta el momento. Apasionado de la música, habla abundantemente de la sutileza de las relaciones del arte de los sonidos con la pintura, pero su forma de concebir estas relaciones es realmente particular. Sus reflexiones sobre todas las cosas son excesivamente profundas y enigmáticas. La Última Cena, la única composición monumental que conservamos, sigue una disposición simple del rectángulo √5. Aunque esta composición está centrada sobre el Cristo, su traza determina otro cuadrado central que está en proporción áurea con las longitudes sobrantes a los lados. En el cuadrado central, se inscribe un cuadrado más pequeño donde residen cuatro rectángulo áureos y a su vez la
figura de Cristo se inscribe en otro rectángulo áureo delimitado por la ventana del fondo
En muchos otros cuadros suyos utilizó la proporción áurea considerada por él como un reflejo de la proporción humana. Leonardo establece -siguiendo los dictámenes de la arquitectura de Vitruvio- que las proporciones del cuerpo humano son perfectas cuando el ombligo divide al cuerpo en modo áureo y es a lavez el centro de la circunferencia que lo circunscribe
La aplicación más directa que hace de estas proporciones la encontramos en La Gioconda donde la relación áurea la encontramos en
las proporciones del cuadro, en las dimensiones del rostro, en el espacio que hay entre el cuello y la mano y en el que hay entre el escote del vestido y el final de la mano.
La figura de Velázquez(1599-1660), de las más grandes de toda la pintura española, es en la que nos detendremos en este apartado. Desde sus primeras obras supo representar la realidad tal como la veía y tuvo la virtud de saber comunicar al espectador la noción de espacio, mediante un genial uso de luces y sombras y una pincelada segurísima. Se ha dicho a veces que el realismo de
Velázquez es “espiritualizado” de tal manera que, siendo barroco, parece un clásico de la época de Pericles; y su pintura se ha mantenido -como el arte griegoen un plano elevado de armonía, elegancia y profundidad que solo son reflejo de la autentica belleza. Dos de sus grandes obras: Las Hilanderas y Las Meninas, que el autor pintó al término de su carrera, son ejemplo del sentido espacial que poseía este español y podemos pensar que detrás de estos trazos geniales se esconde la proporción áurea.
ARQUITECTURA Y ARMONÍAS HUMANAS
Se caracteriza la arquitectura egipcia por el empleo de la piedra, en grandes sillares. La organización arquitectónica tomando como elemento básico la columna es una aportación esencial del arte egipcio, como lo es la belleza en la razón matemática de las proporciones, es decir, de las relaciones entre las partes que integran el edificio. Las construcciones más características del arte egipcio son las tumbas y los templos. Como no destacar aquí La Gran Pirámide de Keops
“Herodoto relata que los sacerdotes egipcios le habían enseñado que las proporciones establecida para la Gran Pirámide entre el lado de la base y la altura eran tales, que el cuadrado construido sobre la altura vertical era exactamente igual al área de cada una de las caras triangulares”.
En toda la cultura griega el cuerpo humano fue considerado como el modelo vivo más perfecto de simetría en sus formas, de armonía en todas sus proporciones, de euritmia. Cuatro siglos más tarde Vitruvio, comienza su tratado de arquitectura con la recomendación de que los templos, para ser magníficos, se construyan análogos al cuerpo humano bien formado, en el cual, dice, existe una perfecta armonía entre todas las partes. Entre ellas menciona la altura que, en el hombre bien formado, es igual a la amplitud de sus brazos extendidos. Estas medidas iguales generan un cuadrado que abarca todo el cuerpo, en tanto que las manos y los pies desplazados tocan un círculo centrado en el ombligo. Esta relación del cuerpo humano con el círculo y el cuadrado se asienta en la idea arquetípica de la “cuadratura del círculo”, que fascinó a los antiguos, porque esas formas se consideraban perfectas e incluso sagradas. Cuando el Renacimiento redescubrió la vigencia clásica, Leonardo ilustró con su famoso dibujo, la versión de esta idea expuesta por Vitruvio. El diagrama de barras y el diagrama triangular que aquí se añaden al dibujo, muestran cómo las partes adyacentes de este cuerpo comparten proporciones comprendidas en el rango de la sección áurea y del triángulo pitagórico. Leonardo, como otros maestros del Renacimiento, fue un gran estudioso de las proporciones armoniosas. Al igual que El, Durero publicó varios volúmenes sobre las proporciones humanas. Sus teorías incluyen el uso de escalas armónicas, para ilustrar esas relaciones en los dibujos de los cuerpos de un niño y de un hombre.
La división determinada por el ombligo es la manifestación más importante de la sección áurea en el cuerpo humano, aunque se encuentra también en las demás proporciones de las partes del cuerpo. Sir Th. Cook en The Curves of Life señala sobre un cuerpo femenino estas medidas
La idea de que las armonías fundamentales de la música se corresponden con las proporciones adecuadas del cuerpo humano y deben, por lo tato, continuarse en la arquitectura, se convirtió en una idea dominante entre los maestros del Renacimiento. “La belleza es la
armonía y es acuerdo de todas las partes, logrados de tal manera que nada se podría agregar, quitar o alterar, excepto para empeorarlo”. Son las palabras de otro maestro del Renacimiento, Leon Battista Alberti, arquitecto y autor de un famoso tratado sobre arquitectura
Siguiendo el criterio de diseño griego -diseñar los templos según proporciones humanas- se recomienda que la longitud del templo duplique su
ancho y que las proporciones del vestíbulo de entrada abierto (pronaos) y de la habitación interior cerrada (cella) estén en relación 3-4-5 (3 la profundidad del
pronaos, 4 el ancho y 5 la profundidad de la cella). Vitruvio también aportó muchas otras recomendaciones en cuanto a las proporciones de los templos, todas basadas en modelos griegos. Por ejemplo, se refirió a las distancias entre columnas y a la altura correcta de éstas, ambas medidas expresadas en términos de diámetro columna. Ese elemento, elegido para expresar las proporciones de la estructura completa (tal como los pies lo hacen respecto de las proporciones del cuerpo humano), se llama módulo, concepto que desempeña un importante papel a todo lo largo de la historia de la arquitectura. Las proporciones recomendadas para los templos griegos se pueden apreciar en tres ejemplos pertenecientes a estilos distintos: el Templo de la
Concordia de Agrigento, el Partenón de Atenas (siglo V a.C.), ejemplos del orden dórico, y el Templo de Atenea de Priene (siglo IV a.C.), característico del estilo jónico.
El plano del Partenón corresponde a dos rectángulo áureos recíprocos y refleja de ese modo la armonía de diapente. El naos o cella y el tesoro o cámara de la virgen corresponden a la proporción áurea
Los tiempos modernos no quedan exentos de utilizar este patrón y las grandes marcas recurren a él, para explotar su potencial
El hecho de que ahora podamos compartir fotos con nuestros amigos de forma instantánea es increíble. Hace solo unos años, cuando nos conectabamos a nuestro lento acceso telefónico a Internet escuchamos ese molesto y chirrainte sonido antes de establecer la conexión , y ahora simplemente nos quejamos cuando una foto se carga durante más de 2 segundos.
Instagram ha revolucionado el mundo de las redes sociales con sus capacidades para compartir fotos, pero más recientemente, la implementación de las “stories” es el mayor éxito de la plataforma. Con las historias de Instagram, ahora uno puede actualizar a sus seguidores sobre lo que está haciendo o lo que está haciendo su marca. Puede publicar videos y fotos breves que desaparecerán en 24 horas de sus historias, mientras puede hacer un seguimiento de su audiencia. Estamos comenzando a ver cada vez más marcas que usan historias de Instagram y la pregunta principal que surge es, “¿cómo puedo lograr la historia de Instagram perfecta con las dimensiones correctas ?
LAS DIMENSIONES SON SENCILLAS, SIMPLEMENTE 1080 x 10920. Es decir, la resolución el HD con lso valores invertidos, creando una proporción de 9:16
Instagram es muy estricto con el tamaño de tus historias y si cargas una foto o un video a tu historia de Instagram que no se ajusta a las dimensiones requeridas, Instagram recortará y algunas veces acercará tu foto / video. Esto causará una pérdida de calidad y, en ocasiones, imágenes importantes que se cortarán.
Bueno, si buscas agregar una foto o un video simple a tu historia, todo lo que tienes que hacer es filmar tu video o tomar una foto con la cámara vertical.
Sí … así es … lo contrario de cómo deben filmarse los videos. Si está buscando crear historias profesionales de Instagram que tengan un buen texto y mejores imágenes, hay algunos pasos más que debe considerar.Puede usar una aplicación como Snappa o Photoshop para crear excelentes historias de Instagram ahora que conoces la resolución, dimensión y tamaño de “lienzo”
Además, puede tomar un video que haya sacado de su cámara que se tomó con una relación de aspecto de 16: 9 y recortarlo usando programas como iMovie, Adobe Premiere Pro o Final Cut. Cualquier software de edición de video te premitirá recrear videos a 1080 x 1920. 🚫no confundir con 1920 x 1080, la resolución deun video horizontal HD 🚫
Lo bueno de la historia de Instagram es que puedes usar esto para vender un producto, promocionar tu marca (personal o corporativa) o utilizarla como medio para mantener a tus seguidores actualizados.
Las historias de Instagram tienen la capacidad de incluir un enlace si usted es un perfil comercial y puede solicitar a los seguidores que naveguen hacia arriba y visiten una página web específica. Esto es esencial si tiene una publicación de blog para promocionar.
Si no eres un negocio, aún puedes promocionar tus nuevas publicaciones y decirles a los usuarios que interactúen con tu perfil. También puede incluir un enlace en bio, para que pueda decirle a sus seguidores que hagan clic en el enlace en bio para obtener más información o que los dirija a una página relevante.
¿Qué tal un look detrás de escena? Puede usar historias de Instagram para darles a sus seguidores un vistazo de lo que está sucediendo en su vida cotidiana o dentro de su negocio. Los teasers son una buena forma de fomentar el entusiasmo por el contenido y los productos futuros. Dar a sus seguidores un adelanto mantendrá su marca en lo más alto de sus mentes mientras anticipan el lanzamiento de nuevos contenidos o productos.
Cuanto más escribo sobre la historia de Instagram, más pienso acerca de cómo debería usarla más yo mismo. Instagram ha agregado una nueva función que le permite agregar una encuesta sobre sus historias. Puede hacer cualquier pregunta que desee y con un toque en la pantalla, puede ver lo que responden sus seguidores y le dice exactamente quién respondió qué. Este es un cambio de juego … Esto es esencialmente investigación de mercado libre y si hace las preguntas correctas, puede obtener una gran visión sobre su público.
Esto se aplica a negocios y blogs más que nada. Si intenta mantener cierto aspecto o estilo en su feed de Instagram, probablemente no sea la mejor idea volver a publicar fotos o videos de sus clientes o lectores. Esto se debe a que no tiene control sobre cómo sus clientes toman estas fotos o videos, pero los testimonios siempre son una gran fuente de contenido. Las historias de Instagram son una buena forma de mostrar el contenido que sus usuarios comparten sobre su producto sin arruinar su feed de Instagram. ¡Incluso podría hacer su día al volver a publicar sus imágenes!
Además, si su marca recoge cualquier prensa, es una buena idea usar sus historias de Instagram para mostrar esto. Como puede ver, la marca de ropa, Aritzia, descubrió que la influencer, Hailey Baldwin, llevaba una de sus piezas. Aprovecharon esta oportunidad para capturar el artículo y compartirlo con sus seguidores en su historia de Instagram.
Probablemente estés pensando, “vaya,las historias de Instagram parecen ser lo suficientemente fáciles de crear, ¡tal vez debería empezar ahora mismo!” ¡Es fácil! Pero, antes de comenzar, demos un paso atrás y veamos algunos de los errores de la historia de Instagram que debes tener en cuenta antes de crear tu primera historia.
Para las historias de Instagram, está limitado a 15 segundos por historia individual. Pero … puedes publicar cuantas historias quieras. ¡La clave es evitar el deslizamiento! El deslizamiento de distancia es un seguidor que omite toda su historia y desea minimizar esto manteniendo sus historias cortas y concisas. Al igual que Snapchat, lo último que quieres hacer es ver un cortometraje de la historia de otra persona. Las historias están limitadas a 15 segundos por una razón, así que tenlo en cuenta al publicar tu contenido.
Al igual que cualquier forma de red social, evite promocionar demasiado su negocio o marca. Si alguna vez has visto a Gary Vaynerchuk, sabrías que él es todo sobre el jab, jab, right hook. En general, esto significa proporcionar valor antes de golpear a sus seguidores con una promoción o llamado a la acción para hacer algo por usted.
Recuerda … estás limitado a 15 segundos por cada historia de Instagram … Es la cantidad de tiempo suficiente, pero no el tiempo suficiente para leer un J.K. Trilogía de Rowling, así que ¡hazlo corto! Lo último que alguien quiere ver es un muro de texto en sus líneas de tiempo sociales, así que una vez más sea conciso en su redacción y asegúrese de que su contenido atraiga la atención y aporte algún tipo de valor a la audiencia.
HubSpot es un gran ejemplo para que una empresa use la historia de Instagram como una forma de crear más compromiso entre su marca y su audiencia. Por un lado, tiene un artículo interesante que se promueve, un llamado a la acción por una forma divertida de participar y, finalmente, un incentivo para que los seguidores participen.
El marketing de Influencer parece estar de moda en este momento en el marketing de redes sociales. Puma Women utiliza influyentes en sus historias para usar sus productos y hacen un gran trabajo al incorporar la función de encuesta de Instagram. Aunque es posible que no obtengan una gran cantidad de información valiosa de esta encuesta, todavía se están involucrando con su audiencia y pueden ver quién es exactamente atractivo.
¿Una exhibición de autos? ¿Qué tal un adelanto? El equipo de Mercedes Benz hace un gran trabajo dando un vistazo entre bastidores a su exhibición de autos en el Centro de Convenciones de Los Ángeles. ¿Qué mejor manera de animar a una multitud de entusiastas del automóvil con imágenes de alta calidad de lo que pueden esperar ver? Ver un automóvil a través de una foto es una cosa, pero ver un automóvil en persona es una experiencia totalmente diferente y Mercedes hizo un buen trabajo atrayendo visitantes con estas historias.
Además, el equipo de Mercedes Benz AMG hace un gran trabajo mostrando sus series AMG a sus seguidores. Aquí vemos el uso del marketing de influencers con Instagrammer @michelletakeaim para promocionar la campaña She’s Mercedes. Llegas a ver un enfoque de rodaje de vida con Michelle disfrutando del auto en Beverly Hills. Aunque estas historias son un anuncio claro para la marca de automóviles, han creado contenido atractivo y han mostrado claramente el estilo de vida ideal de un consumidor femenino específico que querría estar en los zapatos de Michelle.
¿Deberías dejar de publicar regularmente en Instagram y solo publicar historias de Instagram? No.
Las historias de Instagram son una característica adicional que puede ayudarlo a obtener un seguimiento más educado y comprometido. Es un medio que puede usar para agregar llamadas a la acción y dirigir a sus seguidores a un lugar determinado, o puede usarse simplemente para crear más conciencia en torno a su marca.
Crear una historia de Instagram no requiere mucho, pero crear una historia interesante requerirá un poco más. Recuerde no abrumar a sus seguidores e incorporar imágenes y gráficos fuertes para ayudar realmente a su marca a destacarse de todas las otras marcas. Recuerde utilizar las dimensiones correctas de la historia de Instagram de 1080 x 1920 para mantener la calidad alta y, por lo tanto, Instagram no recorta y arruina sus imágenes.
Sea creativo, sea único, sea agradable, ¡y tendrá una gran cantidad de éxito con las historias de Instagram!
¿Tiene algún consejo y trucos para crear historias de Instagram? ¿Cuáles son algunas marcas que han creado historias de Instagram que te gustan? ¡Déjanos saber abajo en la sección de comentarios a continuación!
La decisión de LeBron James’ de irse de Cleveland a Los Ángeles es menos una molestia para los fanáticos de los Cavaliers que el momento en que optó por llevar su talento a Miami y formar equipo con Dwyane Wade y Chris Bosh. Si bien esa elección y su último movimiento hacia los Lakers se basan sin duda en las decisiones del baloncesto, James está en un punto de su carrera en el que debe considerar cómo será la vida después de la NBA. Del mismo modo, los Cavs ahora deben reconciliarse no solo con la pérdida de uno de los mejores jugadores de la historia, sino también con un recurso natural local del que muchos han llegado a depender económicamente.
Más allá del debate baloncestístico sobre Jordan vs Lebron, resulta innegable admitir que ambas figuras comparten un impacto similar fuera de las canchas. Todo lo que sus grandes manos tocan, lo convierten en productivo. El tiempo en activo de MJ ya pasó, y ahora no se puede hablar de otra cosa que del “Efecto LeBron”
El contrato de James por cuatro años y $ 154 millones con los Lakers ciertamente genera excitantes titulares y lo empuja al territorio que ningún jugador de la NBA ha visto antes.
Ganará $ 35.6 millones la próxima temporada, con su salario aumentando anualmente a $ 41 millones en la temporada 2021-22 en el último año de su contrato. En términos de ganancias puras de la NBA, las 19 temporadas de James como profesional hasta el final de este último contrato le habrán valido un récord de $ 387,2 millones. Por contexto, Kobe Bryant ganó $ 323.3 millones en sus 20 temporadas y Michael Jordan ganó $ 89.8 millones en 15 temporadas.
Debido al momento en que se unió a la liga y su éxito en la cancha, el récord de James nunca se romperá a pesar de la inflación.
En una era de contratos inflados y garantizados para los atletas que rara vez cumplen con las expectativas, los Cavs, Miami Heat y ahora los Lakers podrían haber logrado un acuerdo cuando consideras lo que James realmente vale.
El año anterior a que Cleveland reclutara a James, estaban en el último lugar en términos de asistencia de público a sus partido , a unos 9,000 fanáticos del mejor equipo que era entonces Detroit. Cuatro años más tarde, se encontraban entre los tres primeros, habiendo ganado esos 9,000 asistentes adicionales en casa. Cuando esta en los Heat, los fanáticos de Miami a menudo alardeaban de estar entre los primeros cinco equipos en el promedio de asistencia. Tras el regreso de James a Cleveland, los Cavs quedaron segundos, justo detrás de los Chicago Bulls, durante la totalidad del segundo hechizo de James.
Mientras que el reinado de los Bulls como reyes de asistencia desde 2009-10 sugiere una base de fanáticos dedicados, es evidente que la propia marca de excelencia de James puede cambiar drásticamente la oferta y la demanda de boletos.
El año pasado, los Lakers fueron décimos en asistencia, con un promedio de 18.934 fanáticos, no muy lejos de la capacidad del Staples Center de 18.997 para los juegos de los Lakers. Si multiplicas el precio medio de la entrada de la temporada pasada de $ 299 para los juegos de los Lakers por el promedio de asistencia a domicilio de la temporada pasada, los Lakers ganaron aproximadamente $ 232,111,906 de sus 41 partidos en casa de temporada regular la temporada pasada. Pero si los precios para el inicio de la casa se convirtieran en la norma, y suponemos que los Lakers tendrán un 100% de asistencia a domicilio esta temporada, esa cifra podría superar los 424,487,965$ .
Durante la era de Showtime de Magic Johnson y Kareem Abdul-Jabbar y el reinado de Black Mamba, Kobe Bryant, los asientos en la pista de los Lakers fueron tan difíciles de conseguir como cualquier otro deporte profesional. El precio bajó ligeramente en los últimos años y tras la caida de estas dinastias, aún así. no olvidemos que hablamos de Los Ángeles Lakers y por ello, a pesar de esta caida, los tickets siguen siendo de los más caros de la liga.
Con la llegada de James, el impacto en la venta de entradas ha sido casi inmediato. La temporada pasada, las entradas de StubHub para la presentación podrían comprarse por tan solo 60$. Ahora, ahora comienzan en 545$ en StubHub. Eso es aproximadamente un aumento del 800 por ciento.
En cuanto a los boletos de temporada, antes del anuncio de James, los precios en StubHub comenzaron en $ 3,499 cada uno. Veinte minutos después del anuncio, los mismos asientos fueron $ 5,800 cada uno.
Según el rastreador de datos TicketIQ, el boleto de reventa promedio para el debut de James con los Lakers cuesta $ 1,761, convirtiéndose en el cuarto juego más caro en los últimos ocho años detrás del juego de finales de la NBA de 2010 ($ 1,811), partidos 6 y 7 ($ 1,912) y el último partido de Kobe Bryant en 2016 ($ 2,003).
Por el contrario, se espera que las entradas de los Cavs valgan un 60 por ciento menos de lo que se valoraron en la temporada pasada.
Incluso sin una estrella establecida como ocurría en estos últimos años del equipo, los Lakers aún fueron el cuarto equipo que más camisetas vendió. Tras el anuncio de James, el minorista de camisetas Fanatics vio un aumento del 600 por ciento en las ventas durante un período de tres horas (frente al mismo período cuando anunció su regreso a Cleveland) para un jugador que ya tenía la segunda camiseta individual más popular la temporada pasada.
Los Ángeles tiene una población de cuatro millones de personas, mientras que Cleveland tiene menos de 400,000. Si solo el 5 por ciento de los residentes de Los Ángeles adquieren una nueva camiseta, equivaldría a $ 14 millones en ventas. Fanatics ha dicho que el anuncio de la firma de James marcó el día más grande en ventas de jersey para un jugador que se aventura a un nuevo equipo a través de la agencia libre o el intercambio.
Incluso con el abismal récord en la cancha de los Lakers -perdido en los playoffs, finalizando en el quinto puesto de la Conferencia del Oeste-, la asociación Wish seguía siendo el cuarto patrocinio más valioso la temporada pasada con un valor estimado de $ 5 millones en impresiones de redes sociales.
Si bien queda por ver qué impacto tiene la presencia de James en Wish, es probable que tenga un efecto en el mercado chino, donde se encuentran la mayoría de los 600,000 comerciantes de la aplicación de compras.
Las estimaciones sugieren que James ya ganó $ 765 millones cuando combina su salario de la NBA con acuerdos de patrocinio, incluyendo un supuesto contrato de por vida de mil millones de dólares con Nike, impulsado por la marca que vendió más de $ 300 millones de sus zapatillas en 2012, así como Sprite , Intel, Kia Motors, Verizon y Beats by Dre. En 2017, obtuvo $ 52 millones de endosos puros.
James no solo confía en los socios de blue-chip tampoco. Fue uno de los primeros inversores en Blaze Pizza, con la franquicia convirtiéndose en la cadena de restaurantes de más rápido crecimiento después de florecer de dos tiendas en el sur de California a 200 franquicias en solo cuatro años. Pero no fue sin riesgo. James tuvo que alejarse de un lucrativo millón de dólares en respaldo anual de McDonald’s para hacerlo.
James posee una participación estimada del 10 por ciento en la compañía, y el CEO de Blaze Pizza, Jim Mizes, ha apuntado una valuación de $ 1 mil millones para la compañía para el 2022, lo que le daría a James unos increíbles $ 100 millones. James dijo de Blaze: “Podemos construir esto. Si no tiene éxito, solo puedo culparme a mí mismo “.
Según Forbes, cuando James dejó Cleveland por Miami en 2010, el valor de la franquicia bajó de $ 476 millones a $ 355 millones en un solo año. Si bien esto fue un duro golpe para el dueño de los Cavs, Dan Gilbert, él mismo todavía era un empresario multimillonario a cargo de una franquicia de la NBA. El impacto lo sintieron mucho más los que estaban en la periferia, como los propietarios de los bares y otras pequeñas empresas a una milla del Quicken Loans Arena.
Las investigaciones indican que la presencia de James impactó en el empleo en aproximadamente un 23.5 por ciento en esa área. El número de establecimientos cerca de la casa de los Cavs cayó de más de 190 durante la primera ronda de James a menos de 170 después de que él se fue – resultando en una pérdida de $ 48 millones en ingresos anuales – y luego subió a más de 210 en su regreso. El economista LeRoy Brooks calculó que el regreso de James a Cleveland valía $ 500 millones para la economía local.
Antes del anuncio del traspaso de James, el SuperBook de Westgate Las Vegas, detuvo las apuestas sobre quién ganaría el título de la NBA 2018-19, las casas de apuestas de MGM planeaban cerrar sus probabilidades de la NBA la noche siguiente y el Golden Nugget se negó a abrir las apuestas en el título de la NBA debido al gran riesgo involucrado sin saber dónde estaría James la próxima temporada.
“Este es el Efecto LeBron, y es la tercera vez que ocurre”, dijo Jeff Sherman, el oddsmaker de la NBA de Westgate. “A casi todos menos a él, nos preocupa. Nadie puede afectar las probabilidades de la forma en que puede hacerlo “.
Tras el anuncio de su fichaje, las posibilidades de los Lakers mejoraron a 7/2 (el segundo mejor) mientras que los Cavs cayeron a 500/1.
“[LeBron] significa un 25 por ciento más de control”, le dijo el buscador de pronósticos de South Point Jimmy Vaccaro a ESPN, refiriéndose a un término usado por los corredores de apuestas para describir la cantidad total de apuestas realizadas. En una ciudad que le permitirá apostar en casi cualquier cosa, LeBron James hizo preguntas a los corredores de apuestas si la casa realmente podía perder.
A través de su LeBron James Family Foundation, James se ha comprometido con una serie de empresas filantrópicas como donar $ 2,5 millones a la exhibición de Muhammad Ali en el Museo Nacional de Historia y Cultura Afroamericana Smithsonian, enviando productos de su infame The Decision TV especial a los Boys & Girls Club of America, y contribuyendo al Fondo de Defensa de Niños.
Tal vez la mayor contribución de James provenga de su programa “I PROMISE”, que cubrirá los aranceles de matrícula y servicios generales para hasta 2,300 niños que asisten a la Universidad de Akron en la ciudad natal de James a partir de 2021. Con la tarifa actual de matrícula más tasas de la escuela $ 11,466 por año, esto podría costar hasta $ 105 millones.
Tan valioso como James es para sus equipos y varios patrocinadores, también cosechó los beneficios financieros del éxito de los demás. En 2011, recibió una participación del 2 por ciento de $ 6.5 millones en el gigante del fútbol EPL Liverpool como parte de un acuerdo de comercialización con el dueño mayoritario de Los Red, Fenway Sports Group.
Según la valuación actual del club inglés de $ 1,600 millones, impulsado por su premio de $ 100 millones por avanzar a la final de la Liga de Campeones de la temporada pasada, el pequeño pedazo de los Rojos de James ahora vale $ 32 millones.
A través de su banner de SpringHill Entertainment, James ya ha demostrado ser un jugador experimentado en Hollywood gracias a la serie de cuatro temporadas de su serie de Starz Survivor’s Remorse, el reality show de CNBC de 2016 Cleveland Hustles y el programa de juegos The Wall. Y eso sin mencionar su propio papel en la comedia Trainwreck 2015 de Judd Apatow y sus próximos proyectos como un documental sobre Muhammad Ali, un reinicio de House Party y la secuela de Space Jam, una adaptación del drama policial británico Top Boy con Drake para Netflix, y un documental en tres partes para Showtime que analiza el impacto cultural de la NBA moderna.
Una de las mayores inversiones de James provino de Warner Bros., que demoró casi $ 16 millones para ayudar con su Uninterruptedproject, una plataforma multimedia para atletas que podría considerarse una versión en video de The Players ‘Tribune.
Existe la creencia de que el traslado de James a Los Ángeles era inevitable una vez que había comprado no una sino dos casas en el vecindario de Brentwood de la ciudad. El primero fue comprado por $ 21 millones en 2015 y cuenta con seis dormitorios, ocho baños y casi 9.500 pies cuadrados de espacio habitable. El segundo, comprado por $ 23 millones a fines del año pasado, tiene 15,846 pies cuadrados y tiene vistas de la ciudad al océano, ocho habitaciones, nueve baños y medio, un cine en casa, una sala de cigarros, bodega, piscina, sauna y un área de barbacoa con grifos de cerveza.
Los confidentes más cercanos de James, el agente Rich Paul y su socio comercial Maverick Carter, respectivamente, desembolsaron $ 3 millones y $ 3.5 millones para viviendas en las cercanas Beverly Grove y Hollywood Hill.
Si James hubiese optado por permanecer en Cleveland, o se hubiese aventurado a cualquiera de las otras ciudades con las que estaba vinculado, como Filadelfia o Houston, esos lugares habrían cosechado los beneficios financieros en ventas de alimentos, entretenimiento y vestimenta, que se clasifican en la parte superior. siete de lo que los estadounidenses gastan su dinero. Pero en la Ciudad de los Ángeles, donde todo es más grande que la vida, el Efecto LeBron se magnificará.
Cerca de 50 vecindarios de LA tienen un ingreso promedio de al menos $ 90,000, con Bel Air en la cima empujando $ 208,000. Por el contrario, el vecindario más rico de Cleveland, Kamm’s Corner, tiene un ingreso familiar promedio de $ 55,300. Es lógico pensar que la receta de un equipo de Lakers combinado con una base de fanáticos más ricos impulsada por James mejorará aún más la marca de la estrella.
Pero, ¿cuánto vale LeBron James para la ciudad de Los Ángeles?
Utilizando la misma metodología que midió el impacto de James en el área alrededor del Quicken Loans Arena de Cleveland, y haciendo referencias cruzadas con establecimientos similares cercanos al Staples Center de los Lakers, se estima que James aportará 2.989 nuevos empleos y tendrá una economía local de cinco años. impacto que asciende a $ 396,985,680.
Esos son números dignos de un rey.
¿Que és el 4K? La resolución espacial indica las dimensiones en píxeles de una imagen, es decir, el número de píxeles que constituyen la altura y la anchura de una imagen. El término 4K, inicialmente utilizado en la industria del cine digital, se emplea ahora para los formatos de cine, televisión o de difusión por internet que utilizan resoluciones espaciales de aproximadamente 4.000 píxeles en sentido horizontal
Un píxel es una la unidad mínima de color que forma una imagen digital, como puede ser una fotografía, un gráfico o una fotograma de vídeo. Los píxeles son pequeñas unidades en las que se divide una imagen. Para entender fácilmente este concepto de informática, podemos observar la imagen del post, la cual está divida complemente en una serie de cuadrados iguales. Cada uno de esos cuadrados pequeños de color es un píxel. Por esta razón cuantos más píxeles posea una imagen, mayor calidad tendrá porque no se apreciará la diferencia entre los píxeles. Cuando una imagen posee pocos píxeles, y se ve como esta, se dice que está pixelada. Un píxel no tiene una medida fija, es decir, 1 píxel no mide X cm siempre, sino que depende de la resolución. Por ejemplo, si una imagen posee 500×200 píxeles sabemos que está divida en 100.000 píxeles. Sin embargo, no sabemos cuánto mide cada píxel. Todo cambia cuando sabemos la resolución por pulgada. La resolución indica la cantidad de píxeles por pulgada que posee una imagen. Si decimos que una imagen tiene 100 píxeles por pulgada podemos deducir que cada píxel equivale 2,54 milímetros, ya que cada pulgada que son 2,54 centímetros está dividida en 100 píxeles.
Cuanto mayor sea el número de píxeles de una imagen, mayor será su definición, su dibujado. En un principio los pixeles podían observarse a simple vista. Hoy día son tan numerosos y pequeños que prácticamente parecen invisibles. Ofreciendo una calidad de imagen abrumadora. ¿Fácil verdad? 👇👇
En sí mismo 4K no significa mucho. Consiste solamente en aumentar el número de píxeles que componen el fotograma. También se puede decir que es un aumento de la densidad de píxeles en un fotograma. Pero hay una serie de factores relacionados que intervienen en la cinematografía digital y que serán determinantes para comprender como, en torno al concepto de 4K, se están implantando sistemas que incrementan significativamente la calidad técnica de la imagen. Cuando los fabricantes de teléfonos móviles ofertan dispositivos que graban vídeo en 4K, es obvio que no responden a las mismas especificaciones técnicas que las cámaras de alta gama para producción de cine. ¿Dónde está la diferencia?
El salto hacia una imagen digital de mayor calidad se sustenta en cinco pilares:
– Aumentar la resolución especial: más píxeles en cada imagen (4K u 8K).
– Aumentar de la resolución temporal: más fotogramas por segundo (48, 50, 60, 100 o 120 fps).
– Aumentar del rango dinámico: mayor capacidad para captar y reproducir niveles de brillo y matices de color.
– Aumentar la cuantificación (profundidad de color): número de bits que se emplean para codificar cada uno de los píxeles (10, 12, 16 bits).
– Aumentar el espacio de color: un gamut de color más amplio.
Para que se produzca el salto cualitativo se tienen que dar estos cinco factores conjuntamente.
RELACIÓN DE ASPECTO
La relación de aspecto expresa la proporción entre el alto y el ancho de la imagen. La televisión en sus inicios adoptó una relación de aspecto de 4:3 (1,33:1) siguiendo la tradición del formato académico del cine. Pero en los años 50 para la producción y exhibición cinematográfica se desarrollaron los formatos panorámicos consiguiendo así un elemento diferenciador y aumentando la espectacularidad del formato. En los años 2000, en televisión, aprovechando la migración digital, se implantó en todo el mundo el formato de pantalla ancha 16:9 (1,77:1). En cine y televisión se han utilizado dos formas distintas para indicar la relación de aspecto: en televisión se usa un quebrado, por ejemplo 4:3 o 16:9, mientras que en cine se emplea un decimal en relación a 1, por ejemplo 1,33:1 o 1,77:1. La normalización establecida para el cine digital DCI es 1,85:1 y 2,39:1 para formatos panorámicos. En televisión, el estándar es el formato 16:9. A efectos prácticos conviene destacar que el formato 1,85:1 del cine es prácticamente igual que el 16:9 de la televisión. Hay solo un ligero recorte. Por lo tanto es una relación de aspecto que funcionará correctamente tanto en televisión como en cine. Simplemente se tiene que aplicar un ligero recorte.
Otro indicador fundamental de la calidad de una imagen digital es la profundidad de color (color depth) o profundidad de bits (bit depth) que indica la cuantificación de la señal. Es decir, cuántos bits se utilizan para describir cada píxel. Con este dato se expresa cuantos valores distintos de brillo y color están disponibles para codificar la imagen.
RESOLUCIÓN TEMPORAL (FRAMES)
Los sistemas de edición de vídeo que se utilizan hoy en día ofrecen cierta flexibilidad a la hora de definir la frecuencia de fotogramas o frames por segundo (fps) de una secuencia o un proyecto. En cine tradicionalmente se ha rodado a 24 fps, en la televisión europea a 25 fps y en Estados Unidos a 30 fps o a 29,97 fps. Las cámaras digitales pueden grabar con cualquiera de estos valores de frecuencia y los sistemas de postproducción ofrecen herramientas para hacer las conversiones que puedan ser necesarias.
Cuantos más fotogramas se tomen de una acción, más información se registrará sobre el movimiento que produce. Por ello la frecuencia de fotogramas por segundo (frame rate) de una secuencia se denomina ‘resolución temporal’ (temporal resolution).
La resolución temporal en la grabación también afectará a la definición de los bordes de los objetos en movimiento y al efecto de desenfoque de movimiento (motion blur). Un aumento en la frecuencia de captación implica también un aumento de la velocidad de obturación en la cámara generando así imágenes más nítidas con un efecto de desenfoque de movimiento reducido.
Efecto de desenfoque reducido
PROFUNDIDAD DE COLOR
Otro indicador fundamental de la calidad de una imagen digital es la profundidad de color (color depth) o profundidad de bits (bit depth) que indica la cuantificación de la señal. Es decir, cuántos bits se utilizan para describir cada píxel. Con este dato se expresa cuantos valores distintos de brillo y color están disponibles para codificar la imagen. La profundidad de color mínima en los equipos profesionales es de 8 bits por cada componente RGB. Pero actualmente, ya sea en fotografía, en vídeo o en cine digital, se pueden utilizar 10, 12 o incluso 16 bits para cada canal RGB.
Estos valores permiten aumentar la gama de colores hasta niveles iguales o superiores a los que puede percibir el ojo humano y superiores también a los sistemas de monitorización de los que disponemos en los ordenadores. Este incremento de la capacidad de codificación de los matices de brillo y color se aprecia en la representación de degradados evitando los artefactos conocidos como ‘color banding’.
RANGO DINÁMICO Y CURVAS
El rango dinámico de una imagen digital es la capacidad que tiene de representar correctamente el contraste, las altas luces y las sombras profundas.
Hablando en términos generales, y simplificando un poco, podemos decir que la película negativa que se utilizaba para cine tenía capacidad para registrar en torno a 12 f-stops de rango dinámico. Sin embargo los sistemas tradicionales de vídeo y televisión estaban limitados a unos 6 f-stops. Las nuevas cámaras que se utilizan en cine digital ya registran hasta 14 f-stops. Generan imágenes compuestas con una gama más amplia de niveles de gris y matices de color alcanzando valores equivalentes o incluso superiores a los del cine fotoquímico.
FLUJO DE TRANSFERENCIA Y ANCHO DE BANDA
El flujo de transferencia binaria o tasa de transferencia (bit rate) indica el número de bits que se transmiten por segundo. Se puede expresar en bits por segundo (bits per second; bit/s) o en Bytes por segundo (B/s). Un bit es la unidad mínima de información digital. Un Byte son ocho bits. Se suele utilizar la unidad bit cuando la transmisión se produce en serie, es decir, en fila uno detrás de otro, y Bytes cuando la transmisión de hace con ocho bits en paralelo. Cuanto mayor sea la resolución espacial, la profundidad de color y la resolución temporal, mayor será la cantidad de información (bits) a transmitir para poder reproducir el vídeo en tiempo real. Es decir, cuanta más calidad tenga el formato de vídeo, mayor será el flujo de transferencia que genera.
Una de las mayores complicaciones del 4K está en el tamaño de los archivos y el flujo de transferencia que genera su reproducción. Anecdóticamente podemos señalar que un disco duro externo conectado por USB 2.0 encuentra su límite de capacidad en los 280 Mbit/s. Solo es capaz de reproducir un vídeo 4K con los códecs más bajos de ProRes o DNxHR, los que se utilizan para edición offline: ProRes Proxy y DNxHR LB. Los códecs más altos requieren un equipo con mucha capacidad, discos duros muy rápidos y el conexionado adecuado para soportar esas tasas de transferencia. Las cámaras ligeras 4K de la electrónica de consumo utilizan todos los recursos posibles para reducir estos valores: profundidad de color a 8 bits, submuestreo de color 4:2:0 y agresivas técnicas de compresión con pérdidas que afectan gravemente a la calidad de las imágenes. De esta forma se consigue que el material se pueda almacenar en tarjetas SD de bajo costo que no soportarían flujos de transferencia superiores. También en el ámbito profesional se intentan optimizar las tasas de transferencia. Se trabaja con códecs de alta calidad pero con una ligera compresión, como DNxHR o XAVC de Sony, porque si no, el volumen de datos sería inabarcable.
SENSORES 4K
Los sensores están en el plano focal de las cámaras digitales. Es el plano donde convergen los haces de luz que atraviesan el objetivo. Está compuesto por una matriz de millones de cavidades captadoras de luz llamadas ‘fotodiodos’. Durante la exposición los fotodiodos quedan al descubierto para recoger y almacenar la información de brillo y color de cada pixel.
Para captar el color se colocan unos filtros cromáticos delante de cada uno de estos fotodiodos. La tecnología más extendida para esta función es la máscara de Bayer que está formada por un 50% de filtros verdes, un 25% de rojos y un 25% de azules. Interpolando dos muestras verdes, una roja y una azul se obtiene un pixel de color. En los archivos RAW se guarda la información del patrón de Bayer de forma directa, sin interpolaciones. Por ello, al proceso de ‘relevado RAW’ también se le conoce como ‘debayerización’ (debayering).
Al aumentar el tamaño de los fotodiodos, es decir con sensores grandes con menos megapíxeles, llega más cantidad de luz y por lo tanto se incrementa potencialmente el rango dinámico.
El tamaño del sensor determina el tipo de objetivo que se necesita. Las cámaras de cine tradicionales utilizaban película de 35 mm y la denominación de los tamaños de los sensores digitales sigue utilizando esta referencia, indicando así que los objetivos que se utilizaban en cine y en fotografía siguen siendo válidos para estas nuevas cámaras.
Pero los términos 35 mm, super 35 mm, full frame, etc. no son muy precisos puesto que el número 35 hace referencia al ancho en milímetros de una película fotoquímica considerando también la zona de las perforaciones y sin tener en cuenta la relación de aspecto. En la siguiente imagen se puede apreciar la correlación de tamaño de la película fotoquímica y los sensores digitales de Super 35 mm.
El tamaño del sensor tiene también una influencia directa en la profundidad de campo. Las cámaras con sensores más grandes, por las características de la óptica que utilizan, dan menos profundidad de campo. Por este motivo, en televisión, se han utilizado habitualmente sensores pequeños con los cuales es más sencillo ajustar el foco porque dan mucha profundidad de campo. Es una característica muy conveniente y efectiva para grabaciones rápidas realizadas por un solo operador. En cine, con película de 35 mm, el foco era más crítico dando lugar a bellas imágenes que utilizan el enfoque selectivo. Las cámaras digitales de cine han heredado esa característica porque utilizan sensores grandes.
En cine, para aumentar la espectacularidad y la calidad de la imagen, se utilizó en algunas ocasiones la película de 70 mm. Recientemente Arri ha lanzado una nueva cámara con un sensor de 65 mm, la Arri Alexa 65. Lógicamente este nuevo sensor demanda nuevos objetivos fabricados específicamente para este tamaño.
En la siguiente figura se pueden comparar los tamaños de sensores más habituales en las cámaras profesionales 4K.
La mayoría de las cámaras de cine digital utilizan el sensor de Super 35-3 perforaciones: las Arri Amira y Alexa Classic, las de Red, las de Sony, las de Panasonic, etc.
El sensor de las Arri Alexa XTS está más cercano al super 35-4 perforaciones con una proporción de 1,55:1 (modo llamado en las Alexa Open Gate 4:3). Esta relación de aspecto se utiliza en muchas ocasiones con lentes anamórficas 2x para hacer los formatos panorámicos scope 2,39:1. El formato Full Frame se utiliza más en fotografía que para cine o televisión. Hay cámaras fotográficas DSLR, como la Canon 5D, que graban vídeo con un sensor Full Frame. La Sony A7 graba en 4K con sensor Full Frame y consigue unos resultados espectaculares en condiciones de baja luz y en cuanto a rango dinámico. La única cámara digital que tiene un sensor de 65 mm es la Arri Alexa 65. El sensor de 2/3’’ se utiliza más en cámaras de televisión.
PROGRAMAS DE EDICIÓN DE VIDEO
Los programas de edición permiten generar un proyecto en 4K e internamente pueden trabajar o bien con el material en alta calidad o con proxys, códecs de intermediación a tamaños inferiores.
Los sistemas de edición más extendidos son Premiere, Avid y FinalCutPro.
La política de Adobe con Premiere ha sido siempre la de vincularse al material original, como los programas de edición online. Pero ahora está cambiando por dos cosas: primero porque han cogido como códec de intermediación el Cineform y segundo, porque han empezado a colaborar con Avid. A partir de ahora la plataforma de Adobe va a utilizar los sistemas de almacenamiento compartido de Avid, famosos por su estabilidad14. Con este acuerdo, Avid podrá incrementar sus ventas de hardware y Adobe gana en prestaciones profesionales para grandes instalaciones. Actualmente el modelo de negocio de Adobe está centrado en su estrategia de comercialización por suscripción de su paquete ‘Creative Cloud’. De esta forma, es un buen acuerdo para ambas partes: Avid incrementará sus ventas de hardware y Premiere podrá utilizar los códecs de intermediación de Avid para 4K, los DNxHR. Premiere tiene una interfaz de usuario muy buena, mucha implantación en el mercado y está integrada en un paquete de aplicaciones que cubre todas las tareas de la postproducción: gráfica, sonido, composición etc.
Final Cut Pro es de Apple e intermedia en ProRes. Ésta es su ventaja competitiva aunque los DNxHR de Avid son tan buenos o mejores que los ProRes. Una limitación de Final Cut es que no se puede instalar en un PC y no soporta muchos de los códecs de cámara: ni Sonyraw, ni Canonraw, ni CinemaDNG, etc. El cambio de interfaz que hicieron hace años con la versión 10, no resultó muy popular y les hizo perder cierto volumen de usuarios, a pesar de ser una buena interfaz para ciertos usos.
Avid Sigue siendo líder en el sector profesional con su Media Composer. Su fuerte está más en los sistemas de almacenamiento y los códecs de intermediación que en la interfaz de usuario, poco popular hoy en día.
CONCLUSIONES
La migración a la televisión de ultra alta definición y al cine digital 4K no es solo una cuestión de aumentar la resolución espacial. Debe traer también un espacio de color más amplio, un aumento del rango dinámico (HDR) y de la frecuencia de fotogramas (HFR). Todos estos avances tienen que estar dirigidos a que aumente la sensación de calidad y a potenciar el componente artístico de las obras.
Desde el punto de vista técnico el espacio de color que se ha implantado para el cine digital, el DCI-P3, no es suficiente. Tiene un gamut muy reducido, parecido al BT-709 de la televisión HD, y muy inferior al del cine fotoquímico. En ese sentido el paso de la película al digital ha sido un retroceso. Aún es necesario un nuevo desarrollo tecnológico con un gamut más amplio y una relación de contraste mayor para superar al positivo cinematográfico. Ya se está hablando de hacer una nueva norma DCI 2.0. La actual, la 1.0, tiene limitaciones muy grandes de relaciones de aspecto y frecuencias de fotogramas. Por ejemplo, no está contemplado el formato 4:3. Tampoco la proyección a 16 fps. Las filmotecas tienen muchísimo material de estas características y la norma no las contempla. Estas incorporaciones a la norma se pueden sumar a las cuestiones del rango dinámico y el espacio de color.
Para la radiodifusión televisiva está definido el espacio de color BT-2020 que supone un importante avance. Pero las pantallas 4K que se están comercializando no lo han implementado todavía y aún está pendiente la normalización del rango dinámico.
El salto tecnológico también implica un aumento de la frecuencia de fotogramas por segundo. Con las frecuencias más altas se obtienen imágenes más nítidas y un movimiento más suave. Esto es especialmente relevante teniendo en cuenta que el incremento de resolución espacial permite ampliar el tamaño de las pantallas y reducir la distancia de visionado.
Un estudio reciente de la BBC sobre las condiciones de visionado de la televisión en el Reino Unido (Noland & Truong, 2015) analiza la sensación de calidad en relación con el tamaño de la pantalla y con la distancia a la que se sitúa en el espectador. A una distancia de 2 o 3 metros con un televisor de 40’’ o 50’’ la diferencia de resolución espacial entre HD y Ultra HD no es muy apreciable por una cuestión fisiológica de agudeza visual. El 4K será muy notorio en pantallas gigantes cuando el espectador se sitúe muy cerca, como por ejemplo con una pantalla de 100 pulgadas observada a una distancia de 2 metros. Pero ésta no es una situación habitual en los hogares. Y no es solo cuestión de tamaño y resolución. También es preciso una nueva generación de pantallas más brillantes, con capacidad para representar el contraste y el color con mayor fidelidad.
No obstante, la implantación de la televisión de ultra alta definición y el cine 4K está en marcha con paso firme:
– La parte de la producción está muy avanzada como hemos visto con las características de las nuevas cámaras, los procesadores y los grabadores digitales.
– Para la difusión existe la norma HEVC que funciona correctamente para televisión vía satélite o cable y para la difusión por internet.
– Ya se está comercializando una primera generación de televisores 4K para los hogares.
Este último aspecto, el de las pantallas, es el más crítico. Para que los usuarios se decidan a invertir en un televisor nuevo, la industria tiene que ofrecer un valor añadido claro. No parece que la Ultra HD a 4:2:0, 8 bits con el espacio de color de la norma BT-709 cumpla este requisito. Las estrategias de marketing de los fabricantes de pantallas macarán los ritmos de implantación de las nuevas prestaciones técnicas.
El proceso de migración se puede alargar muchos años. Las experiencias de las transiciones anteriores así lo indican. La definición de las normas de televisión digital se gestaron a principios de los años 90 y la sustitución se completó en Europa en 2012, es decir, 20 años después. Y el paso de la televisión analógica a la digital contó con una fuerte mediación de los Estados que necesitaban completar el cambio para liberar espectro de radiodifusión.
También identificamos una dificultad con los catálogos de contenidos. Todo el material que se difunde hoy en día está producido en el espacio de color BT-709 y DCI-P3. Cuando se empiece con el espacio de color de BT-2020 y se definan los valores para el alto rango dinámico, no habrá contenidos preparados con estas características. Estas conversiones también requieren periodos de tiempo muy largos porque implican fuertes inversiones de los proveedores de contenido. Será necesario recurrir a los originales en soporte fotoquímico o generar nuevos materiales para aprovechar todo el potencial de calidad de la nueva tecnología. La creación audiovisual siempre ha estado vinculada al desarrollo tecnológico. Desde los primeros pasos de la fotografía y el cine hasta hoy. Los profesionales tienen que utilizar las nuevas herramientas y los nuevos formatos para sus creaciones en una lógica de innovación continua marcada por la industria y la comercialización de las obras. Forma parte del trabajo y está implícito en las profesiones del audiovisual. Siempre ha sido así: con la incorporación del sonido y el color en el cine, con la aparición de los distintos formatos de película o con la llegada de la imagen electrónica y digital. Cada uno de estos cambios ha supuesto un reto para los artistas que han explotado las nuevas posibilidades que ofrece la tecnología. La cuestión es aprovechar estas innovaciones para la creación artística, para hacer nuevas obras y mejores.
La tendencia está marcada. Con esta guía hemos intentado entender dónde están las claves de este desarrollo tecnológico, en qué momento estamos y cuáles son las perspectivas que se generan bajo la etiqueta que los profesionales del marketing han definido como 4K.
Del futuro y de La Nueva Sevilla (SVQ) con raíces gitano/panameñas. Empezar no se exactamente, desde los 6 años que conocí a un colega al llegar a la nueva y me dijo que cantaba y se hacia letras y empecé a picarme con él, y a componer como en 2005 cuando por casualidades de la vida conocí a “Mangu” de los “Rarefolk” quien me enseñó/paso el cubase y el acid pro studio 2 creo, el del logo rojo o verde jaja ni recuerdo ya, ya un añito más tarde cogí el reason 4.0 por banda y aprendí a usarlo tocando todos los botones a lo loco yasssss, cero tutorial shit.
Como el mismo nombre indica sin tiempo jajajaja. A mi mencanta Korea y la cultura/estética asiática en general y sabía que estabas alli desde hace un tiempo y dije joder, recopilo par de tomas puteras que tenga, que tengo un montón (que resultaron al final ser descartes del video del “Como Siempre” junto a $kyhook, que por cierto, me he venido a Barcelona unos dias para una enteevista em Beteve unos shots y unas movidas y estoy durmiendo en su casa, vamos estoy ahora con el aqui, de hecho hoy dormimos en casa del InnerCut que nos hemos hecho tres hits esta noche…
Y bueno, eso, las tomas en las que salgo fueron tomadas por IñakiWasHere aka @Byyoungblood entonces hicimos un repaso de las canciones que iba a sacar en esta temporada, y se elegió al final este, no tengo time que le viene al pelo porque no tenemos time para nada
jajajaja hay muchas cosas que sobra entenderlas para disfrutarlas, aunque ya sabes el vaporwave es la onda del vapor, todas las referencias de nuestra generacion a la vez jajaja.
– Para acabar, cuentales lo que tu quieras a los seguidores de TRNGL
El color, resulta una pieza fundamental de cara a enfatizar la tensión, los sentimientos o simplemente aumentar la atención visual a través de una correcta armonía. En este artículo hablaremos de los principales 5 esquemas de color que son utilizados en la industria cinematográfica.
El color aparece en el cine, con el desarrollo del primer proceso de revelado de película en color denominado Autochrome (1909). Mientras que la incorporación del sonido fue rápida y determinó la desaparición del relator y los músicos en vivo, el color tardó más en ser adoptado por el cine. Por otra parte, las estaciones y redes de transmisión televisiva de gran parte del mundo se actualizaron del blanco y negro a la transmisión en color entre los años 1975 y 1979. La invención de los estándares de televisión en color son una parte importante de la historia de la televisión.
Si no se acude nunca a construir imágenes mediante la combinación de ciertos colores, no se podrá crear una respuesta emocional en el receptor. Los colores suplementan los sentimientos que se buscan expresar en una escena o diálogo. La teoría de color y los esquemas cromáticos resultan una herramienta básica de la comunicación audiovisual.
Por supuesto, en una publicación, un colorista solo puede trabajar con lo que se le da, y así se puede argumentar que el aspecto general de la imagen es responsabilidad del diseñador de producción. Esto es cuidadosamente planeado por el departamento de arte en su conjunto en consulta con el director y el director de fotografía mucho antes de que las cámaras comiencen a grabar .
El color nos afecta psicológica y físicamente, a menudo sin que nos demos cuenta, y puede usarse como herramienta dentro de una historia. El conocimiento te da control, y el control significa que puedes manipular y usar el color para darle a tu trabajo una ventaja poderosa y hermosa. Poder usar el color para crear armonía, tensión dentro de una escena, o para llamar la atención sobre un personaje clave puede ser usado para conseguir un efecto espectacular.
En el sentido del trabajo de los más grandes cineastas del mundo, admiramos que nada es accidental. Se ha demostrado que un color rojo intenso aumenta la presión arterial, mientras que un color azul tiene un efecto calmante. Algunos colores están claramente asociados con una ubicación o lugar en particular, mientras que otros dan una sensación de tiempo o período.
En primer lugar, veremos algunos aspectos fundamentales que se aplicarán por igual tanto al diseño como a la edición.
Todo comienza con la rueda de colores. Esto debería ser familiar para cualquier persona con experiencia en un corrector de color de 3 vías.
La rueda de color es la herramienta común que verá cuando se trata del control del color, y es estándar en la teoría del color al definir una serie de combinaciones que se consideran especialmente agradables.
En una forma simplificada, la rueda de color comprende 12 colores basados en el modelo de color RYB (o sustractivo).
En el modelo de color RYB, los colores primarios son rojo, amarillo y azul. Los tres colores secundarios son verde, naranja y púrpura, y se pueden hacer mezclando dos colores primarios. Se pueden hacer otros seis colores terciarios mezclando los colores primarios y secundarios.
Hagamos algún sentido de esto. En primer lugar, notará colores más cálidos en el lado derecho y colores más fríos en el lado izquierdo. Los colores cálidos son brillantes y energéticos. Los colores fríos dan una impresión calmante y tranquila.
Definiremos rápidamente las armonías de color comunes o los acordes de color, cada uno consta de dos o más colores dentro de un patrón o relación específica en la rueda de color.
Dos colores en los lados opuestos de la rueda de colores forman un par complementario. Este es, con mucho, el emparejamiento más utilizado. Un ejemplo común es naranja y azul, o verde azulado. Esto combina un color cálido con un color fresco y produce un alto contraste y un resultado vibrante. La saturación debe gestionarse, pero un par complementario suele ser bastante agradable a la vista.
Los colores naranja y azul a menudo se pueden asociar con conflictos en acción, interna o externamente. A menudo, un conflicto interno dentro de un personaje puede reflejarse en la elección del color en su entorno externo. Del mismo modo, Rojo y verde también son complementarios, Hickock los utiliza en su famosa película vértigo, para relacionar a la difunta mujer del personaje y Judy Barton, una nueva muchacha que conoce y le recuerda a su antigua amada, el personaje se vuelve tan loco que va intentando transformarla en su recuerdo, obligándola a vestirse e incluso moverse como su antiguo cónyuge.
La combinación complementaria, destaca por un fuerte contraste entre colores. Dado que es la más usada, puede ser una forma fácil de agregar un look cinematográfico a vídeos caseros o producciones semi-profesionales, sin embargo, hay que tener mucho cuidado a la hora de desarrollar este esquema, ya que el que famoso Teal and Orange está LITERALMENTE presente en la mayoría de producciones actuales y puede llegar a cansar fácilmente si no es usa como es debido
Colores análogos se sientan uno junto al otro en la rueda de colores. Combinan bien y pueden crear una armonía general en la paleta de colores. Se trata de colores más cálidos o colores más fríos, por lo que no tienen el contraste ni la tensión de los colores complementarios.
Los colores análogos son fáciles de aprovechar en paisajes y exteriores, ya que a menudo se encuentran en la naturaleza. A menudo, un color puede ser elegido, un segundo para apoyar y un tercero junto con los negros, blancos y tonos de gris para acentuar.
Azules por una parte y amarillos por otro caen uno junto al otro en la rueda de colores, lo que genera una sensación de calidez general con muy poca tensión en la imagen. En El Padrino, el esquema análogo de tonos café, ayuda no sólo a otorgar un estilo clásico de una época pasada, tal y como la trama describe, sino que resalta el uso exquisito de los contrastes entre luces y sombras, dentro de un mundo de maldad colmado de terribles decisiones, donde los personajes esconden sus demonios más oscuros detrás de una sonrisa y un elegante traje italiano.
Los colores triádicos son tres colores dispuestos uniformemente espaciados alrededor de la rueda de color. Uno debe ser dominante, los otros por acento. Darán una sensación vibrante incluso si los tonos son bastante insaturados.
El triádico es uno de los esquemas de color menos comunes en la película y, aunque es difícil, puede ser bastante sorprendente.
Un esquema de color complementario dividido es realmente muy similar a los colores complementarios, pero en lugar de usar el color opuesto directo del color base, usa los dos colores al lado del opuesto. Tiene el mismo contraste alto pero menos tensión que un par complementario.
Los colores triádicos consisten en cuatro colores dispuestos en dos pares complementarios. El resultado es una paleta completa con muchas variaciones posibles. Como con la mayoría de estas armonías de color, un color al menos, suele ser dominante.
La colorida escena de la fiesta de “Mama Mia” cae en el ejemplo de una elección tetrádica de colores que crea una paleta equilibrada y armoniosa en una escena que de otro modo podría haber parecido una mala discoteca.
Algunos aspectos generales comunes que se pueden crear en una publicación más o menos independientemente de los colores de la imagen son el aspecto naranja / verde azulado donde se empuja el color naranja en los puntos destacados y se pulsa el medio superior de los tonos de piel y el verde azulado (o azul verde) en las sombras.
Una escena de “Magnolia” que muestra otro ejemplo del romance de Hollywood con naranja y verde azulado. Azul / verde ha sido empujado hacia las sombras, y naranja en los tonos medios y reflejos específicamente en los tonos de piel.
Bongeunsa, también conocido como Bongeunsa Temple; Es un templo Budista construido en el centro de Seúl en el año 794 durante el reinado del rey Wonseong ( 원성왕 ).
“Bongeunsa is a Buddhist temple located in Samseong-dong, Gangnam-gu in Seoul, South Korea. It was founded in 794 during the reign of King Wonseong by the monk Yeon-hoe (Hangul: 연희), then the highest ranking monk of Silla, and originally named Kyongseoungsa (Hangul: 견성사; Hanja: 見性寺). It is located on the slope of Sudo Mountain, across the street from the COEX Mall.”
DIRECCIÓN:
Bongeunsa-ro 531, Gangnam-gu, Seúl. (Samseong-dong)
서울특별시 강남구 봉은사로 531 (삼성동) 1
COMO LLEGAR:
– Desde la Estación de Bongeunsa de la línea 9, tomar la salida 1 y caminar 150 metros.
– Desde la Estación de Samseong de la línea 2, tomar la salida 5 y caminar unos 900 metros.
Situado cerca de Gangnam, el corazón financiero de Seúl e importante área de negocios mundialmente conocida por la canción de PSY, este templo supone un refugio de paz y tranquilidad a escasos metros del bullicio metropolitano.
Bongeunsa es nuestro templo favorito de todos los situados en la cápital surcoreana, no solo por su famosa estatua en representación de un buddha, si no por la facilidad que segrega para envolverte dentro de una apacible naturaleza estando tan cerca de la propia urbe. Distintos elementos de la mitología del budismo coreano, permanecen visibles, alrededor de unas instalaciones de belleza perpetua.
Como en cualquier otro santuario de estas características, la “esvástica” budista permanece visible por todos los lados, llamando notoriamente la atención de los extranjeros, pues ligeramente diferente ya que está esvástica no está girada 45º como la representación Nazi, este símbolo representa en Asía, ideas de paz y serenidad, tan opuestas de las connotaciones que sustrajo en Europa y Ámérica.
Desde luego, si vas a dar un paseo por el centro de la ciudad, resulta tarea casi obligada el guardar algo de tu tiempo y desviar ligeramente tus pasos hacia el templo.
En tal caso, en un fría tarde otoñal, agarré mi equipo de vídeo para inmortalizar los alrededores de este bello lugar, al tiempo que me sumergía en un agradable clima de descanso y meditación:
Sin composición el arte no puede prosperar, más según nuestro estudio de la composición en el cine y las artes las reglas de la composición deben suponer los cimiento de cualquier artista.
De todas estas reglas, “la de los tercios” es probablemente la más famosa, pero también la menos efectiva. La regla de los tercios no es más que una simplificación de la Simetría dinámica, la cual es a su vez una adaptación a las artes de la proporción áurea
A ciencia cierta no conocemos de dónde proviene esta regla. Lo que está claro es que no figura ni es mencionada por los maestros de la antiguedad, sino que su presencia se incrementa notoriamente con la llegada de internet. Los foros y las redes sociales, la han encumbrado de forma excesiva y muchos la consideran como una base inamobible, del mismo modo, son muchos los que sintiendo su rechazo, se ven legitimados para romperla y expresar su rechazo a las convicciones sociales.
Un posible origen de la regla de los tercios aplicada en la fotografía, se sitúa en un colegio americano con alumnos conflictivos dónde un profesor decidió enseñarles fotografía como medio de integración social. Dado que su sentido estético no estaba muy desarrollado, pudo simplificar la sección áurea para que los chicos tuviesen una base sencilla sobre la sustentar ligeramente sus ideas, evitando así fotografías totalmente desencuadradas y cortadas.
“LA REGLA DE LOS TERCIOS NO ES SIEMPRE APLICABLE.”
La palabra “regla” tiene innata una connotación negativa en nuestra sociedad y por lo general a la gente y a los artistas no le gustan las reglas. Sin embargo, si las reglas existen, existen por algo, así que NO son ciertos los clichés que dicen que “las reglas están para romperse”. La mona lisa fue creada bajo unas reglas de proporción, las pirámides de Egipto o la cúpula de Brunelleschi fueron cinceladas bajo unas estrictas normas arquitectónicas, los guiones de Casablanca o El apartamento siguen unas directrices maestras y el diseño gráfico actual responde a toda una serie de pautas de color y tipografía entre un sinfín de razones que no dejan nada al azar.
Ahora bien, ceñirse estrictamente a las reglas establecidas sin dejar paso a toda una serie de elementos creativos que puedan aparecer o crearse en nuestra composición no es tampoco el mejor de los caminos a seguir para crear algo único. Lo que estoy tratando de explicar es que para jugar con el arte se deben conocer sus reglas y solo entonces se deben entender como un canon de conocimiento que guíe sus pasos. Las reglas pueden y deben romperse, pero hay que saber el Cuándo, el Cómo y el Porqué.
Para replicar este mito, necesitamos saber que hace visualmente agradable una imagen, en tal caso, no se trata simplemente de situar tu sujeto en uno de los puntos de intersección, sino aplicar las técnicas de composición de tal forma que la imagen pueda ser fácilmente leída por el receptor, de lo contrario, podríamos superponer elementos de distracción o crear confusión por falta de jerarquía. En tal caso, necesitamos entender como funcionan los estímulos visuales, para ello se utiliza la Psicología de Gestalt, una serie de principios, como por ejemplo de la relación “figura-fondo”, para separar claramente el suceso, elemento o personaje que queremos diferenciar de entre el paisaje.
Del mismo modo, podemos aplicar la Ley de la continuidad, la cual nos permite dibujar un arabesque usando múltiples objetos
Usar áreas de contraste, ayuda a dirigir nuestra mirada hacia el objeto requerido.
Annie Leibovitz es sin lugar a dudas una fotógrafa profesional, una de las más famosas y laureadas de los últimos años, tomemos una de sus fotografías y apliquemos le la estructura de los tercios:
La belleza de esta creación no se explica ni por la hermosura de sus participantes ni por el libre albedrío, todo lo contrario, tanto los lugares como las posiciones de las modelos vienen encumbrados por un uso completamente estructurado de la simetría dinámica.
Un mapa de líneas es en resumen, una guía que puede ayudarnos a organizar nuestra composición. Podemos jugar con las diagonales, así como con las verticales y horizontales para otorgarle ritmo y unidad a nuestra imagen, ya sea una pintura, fotografía o una escultura, la simetría dinámica es aplicable a cada una de ellas.
Decenas de artículos y largas sesiones serian necesarios para entender la simetría dinámica en toda su complejidad, por el momento, centrémonos en el cometido de explicar porqué la regla de los tercios está sobrevalorada.
Probablemente uno de los mitos más falsos. Establecer el sujeto en un punto concreto, sin tener en consideración el resto de la imagen, no creará movimiento en tu composición.
Según la ya mencionada Psicología de Gesalt, las leyes de la continuidad, nos descubren diversas herramientas disponibles para crear el movimiento y hacer que la mirada se mueva a través de la imagen, una de las más bellas, es sin duda el Arabesque
Los elementos curvilíneos que puedas incorporar a tu creación ayudarán a promover la sensación de movimiento, algo que los grandes maestros de la pintura, utilizaron frecuentemente.
Otra gran técnica utilizada para crear movimiento, es la conocida como Coincidence, caracterizada por establecer relaciones visuales entre los bordes, unificando múltiples elementos para simular desplazamientos en diferentes direcciones. Este método suele ser difícil de detectar a simple vista, se mantiene escondido, pero las líneas maestras actúan en nuestro cerebro como un truco de magia, atrayendo la ilusión de movimiento y oscilación
En la siguiente fotografía, también de Annie Leibovitz, los bordes coinciden unos con otros, en una muy buena composición.
La Mona Lisa de Leonardo Da Vinci o la compleja composición de Bouguereau, no queda exentas de utilizar esta técnica
Enserio, ¿Quién dijo que situar el sujeto en el centro de la composición era algo malo?
De vuelta con la Piscologia de Gestalt, la ley de la simetría, explica que básicamente el ojo humano siempre intenta buscar el equilibro en un estimulo visual, de tal forma que descentrando al sujeto de una composición, mediante la regla de los tercios, necesitaremos de un contrapeso para equilibrar y facilitar cognitivamente el entendimiento de una imagen.
Cual metafórica balanza, la siguiente imagen necesita de dos individuos cada lado para nivelar la composición, observando que eliminando uno de ellos, se genera un desequilibrio poco atractivo.
Existe el balance vertical, también llamado breathing room y el horizontal o gazind direction, se debe entender como controlar cada uno de ellos, su buscamos controlar y nivelar la estructura dentro de nuestra imagen
La siguiente fotografía se encuentra correctamente compuesta, considerando los espacios horizontales y verticales para centrar a los sujestos
Hemos ya hablado sobre las leyes de la simetría, explicando como se equilibra adecuadamente una imagen, pero no hemos mencionado el hecho de que la regla de los tercios trae consigo un innecesario aporte de espacio negativo. Al situar el objeto, persona o punto de interés en uno de los extremos de la fotografía/video sin considerar la composición en su totalidad, obtenemos un sector a priori vació, que no aporta anda y únicamente distrae la atención de lo que realmente intentamos retratar
El espacio negativo puede ser una herramienta muy interesante para ejemplificar por ejemplo, sentimientos de soledad o aislamiento, pero debe prepararse minuciosamente, sabiendo cuándo y como ha de utilizarse. A continuación un claro ejemplo:
Sin duda, este regla va a resultar útil para aquellos que carecen totalmente de conocimiento fotográficos, desde luego que una fotografía será visualmente más agradable si utiliza sta regla que si carece totalmente de composición o se haya descentrada y torcida. Sin embargo, se dede er muy consciente de ello, y saber que “Es una regla que utilizo porqué no tengo conocimientos, he de desecharla tan pronto como me sea posible”
utilizando solo esta regla. puede que aprendas rápidamente en los primeros días, pero te encayaras en una meseta en la que tus creaciones careceran de creatividad. Puede que tus fotografía sean mejores que las que tu padre o amigos realizan con el smartphone, pero si quieres avanzar y convertirte en profesional, necesitarás seguir escalando con la ayuda de diferentes y más complejas técnicas.
Si, los nuevos creadores visuales, asentaran sus cimientos en la simetría dinámica en lugar de la regla de os tercios, los beneficios sería mayores desde los primeros días de desarollo, aprendiendo desde su más temprana formación el uso de las diagonáles, los espacios y los nuevos puntos de intersección, tomarían una ventaja frente al resto que les proporcionaria mejores y más robustas composiciones.
No existen pruebas de que dicha regla fuera conocida en la antiguedad, y aplicando sus rejillas, ninguno de los grandes maestros parece que la hubiera tenido en tal caso en consideración
La cantidad de conceptos, premisas, estucturas, estudios y puntos de vista, impiden totalmente que la regla de los tercios sea efectiva en las complejisimas composiciones del arte clásico.
Da Vinci, como muchos otros artistas del renacimiento y la grecia clásica, usaron técnicas como todas las anteriomente nombradas; Simetria dinámica, proporción aurea, coincidences, arabesques, elipses, espacio negativo y muchas otras herramientas.
Otro concepto podría ser el Edge Flicker. Un elemento de alto contraste cerca de uno de los bordes, distraerá momentaneamente la atención del sujeto prncipal.
Creando pues una jerarquía de contrastes, se empuja al espectador a mover su mirada en un orden preestablecido.
Los puntos de intersección no crearán tensión por si solos, serán necesarios más elementos e ideas. En esta primera imgánes, el sujeto escapa de este tipo de composición, si la recortamos para que cuadre dentro de los punto de la regla de los tercios, no se crea necesariamente ningún tipo de ventaja.
La siguiente fotografía juega un patrón similar
Se necesitan de muchos y diferentes factores para conseguir una composición bella y eficiente. La propuesta de abandonar la relga de los tercios y adentrarse en las técnicas de la composición, ese es un ejercicio que debería adoptarse desde casi los primeros días de aquellos que pretenden desemvolerse en cualquiera de las artes visuales.
El camino del estudio es infinito y normalmente, lo que fácil se crea fácil se olvida.
Entre la fama de sus películas, lo majestuoso de sus frases y el fulgor de cada golpe, la biografía de Bruce lee se fue cincelando heroicamente extendiendo su leyenda hasta donde se funden la realidad con el mito.
A día de hoy, es común encontrar en redes sociales, centenares de historias, vídeos y memes de conocimiento ignoto, hablando sobre la grandiosidad del legendario actor de artes marciales, dibujando este ente como un dios más allá de las épocas y el dolor, un ser invencible, atemporal e indestructible poseedor de la verdad.
Más aún ahora que las MMA están en su máximo apogeo y añoran con especial nostalgia aquellos fans que, ataaviados en recuerdos, les hubiera encantado ver a su estrella competir dentro del octágono de las pasiones.
Precisamente es aquí donde donde aparece un crudo problema de ignorancia y desinformación, que más allá de quedarse en una mera y jovial anécdota, refleja el fracaso de un sistema social a nivel global incapaz formar individuos críticos, traducido en malas decisiones de cara a elegir a sus representante políticos adecuadamente y en una ciudadanía con problemas para desarrollar un buen comportamiento cívico que ayude al bienestar y evolución de los pueblos.
Bruce Lee falleció el verano de 1973 en circunstancias, todo sea dicho, bastante extrañas. Desde entonces decenas de mitos y leyendas en torno a su figura han brotado descontroladamente como brotan los tallos de bambú después de las lluvias de abril. Aunque dispares opiniones se pueden encontrar a lo largo y ancho del planeta en multitud de escalones del escalafón social, un alto porcentaje de estos mitos y comentarios hoy día, provienen de ciudadanos residentes en países subdesarrollados que carecen de un régimen educativo lo suficientemente avanzado como para proporcionar un número alto de usuarios de pensamiento crítico, o bien pertenecientes a algún tipo de estatus social inferior a la media, de corte excluyente o con poco o ningún interés por la formación académica que desemboque la misma desnutrición intelectual.
En datos objetivos Bruce Lee nunca fue un luchador, por lo menos no al uso, sino simplemente una persona que como muchos otros ciudadanos chinos de la época creció estudiando distintas artes marciales. No queremos ni mucho menos restar mérito a su persona, pues nadie puede negar que se convirtió en un actor de prestigio internacional con todo lo que ello supone, nadie pone en duda su excelentísima forma física, su avanzada visión filosófica, que practicaba distintos tipos de lucha con asiduidad, que fue el más prolífico divulgador de artes marciales y que creó su propio estilo. El señor Lee fue un icono al que yo también admiro en multitud de facetas; principalmente en su perseverancia y fortaleza mental, pero eso es todo, que no es poco, seamos realistas.
Bruce Lee no era un dios, ni un superhombre, sangraba cuando se cortaba y también enfermaba. Era fuerte pero no invencible. ¿qué es pues lo que ocurre? La respuesta tan sencilla como irritante.
Los propios sesgos cognitivos del ser humano, tienden a idealizar el pasado de forma constante y crear el espejismo de que todo era mejor en el ayer.
“No hay nostalgia peor que añorar lo que nunca jamás sucedió”. susurraban los versos del mítico cantautor español; Joaquín sabina. Nuestro propio cerebro trabaja de forma activa para divinizar cualquier momento anterior construyendo un recuerdo idealizado, aderezando el pasado y añadiendo sucesos irreales.
La palabra nostalgia deriva del griego nostos (hogar) y algos (dolor). Fue creada a fines del siglo XVII por el médico suizo Johannes Hofer para describir el estado de ánimo de los soldados suizos que luchaban fuera de su país. Esos soldados sentían una tristeza originada por el deseo de volver a casa. En sentido traslaticio, es la melancolía que siente el inmigrante por su tierra de origen, o el anciano que anhela por una juventud que recuerda maravillosa. Cuando se mira por el retrovisor, algunos episodios de antaño parecen perfectos, se visualizan como una especie de “paraíso perdido” al que no podemos regresar.
Los psicólogos advierten sobre estos paraísos que inventa la mente pero que, en realidad, nunca han existido. Sostienen que quienes suelen idealizar el pasado, quienes son propensos a ensoñar algo quimérico, tienen problemas para adaptarse a su presente. Es una fantasía consoladora construir pretéritos perfectos, cuando el presente es desagradable y el futuro aparece amenazante. Se dice, al respecto, que el ser humano suele desear tener una vida distinta a la que tiene. Pero vivir de recuerdos que remiten a épocas supuestamente maravillosas, como quien fantasea a través de los sueños, genera una constante infelicidad toda vez que al presente sólo se le ven defectos. ¿Cuantas veces añoramos nuestra vivencias de juventud o viajes pasados recordando solo los buenos momentos cuando sabemos que también los hubo malos?
Este, es un atributo propio de la mente humana desarrollado como interino factor de defensa, pero no por ello significa que tengamos que ser incoherentes con nuestro presente, siempre parecerá que los arcaicos jugadores Jordan, Magic y Bird juegan mejor que los presentes en activo, siempre toda generación pensará que los cartoons de sus época eran mejores a los actuales.
Esto es pues lo que sucede con la figura de nuestro hombre en cuestión, una leyenda que pertenece a ayer, en un tiempo libre de las “modas pasajeras” y la vanidad de Mayweather y Mcgregor.
Bruce lee se dedicaba a actuar y practicar a artes marciales, pero NUNCA a pelear, por lo tanto nunca fue un peleador profesional y nunca podría ganar a uno ¿alguien pensaría racionalmente que sylvester stallone podría vencer a Foreman por haber interpretado Rocky?
Lee solo peleó en su adolescencia con otros estudiantes de Wing Chun a través de peleas callejeras, nuca contra luchadores profesionales, eso esto todo ¿que creen que pasaría si peleara en la UFC? piénsenlo ¿Se supone que conquistaría todas las divisiones, vencería en pocos segundo por KO y se retiraría invicto? Grandes leyendas del combate como Emelianenko, St-Pierre,Cro-cop, Ali o Tyson también cayeron tras pasar su momento y por supuesto ocurriría lo mismo con el señor Lee.
Bruce Lee inventó las MMA
FALSO, el proceso de creación de este estilo ha llevado centenares de años, ya hace siglos los griegos fueron precursores con la invención del Pancracio. Bruce es uno de los tantos padres que tiene este estilo, ya que no existe un único usuario inventor, sino que a lo largo del tiempo diferentes maestros dispusieron su grano de arena y en consecuencia dicho sistema fue gestandose de forma natural a través de las épocas mediante la evolución de los sistemas de combate. Bruce desarrolló la parte filosófica, la idea de no tener que luchar utilizando un único estilo y limitando tu arsenal, sino adaptarte a la situación como refranaba su popular frase “Be water my friend”. Básicamente unir los estilos y utilizar los handicaps de cada uno, simplemente pelear utilizando un arsenal Mixto de Artes Marciales.
Cabe decir que muchos años antes de la concepción de estas ideas, ya existió en Hawai una nuevo sistema de combate basado en la fusión de estilos llamado Kajukenbo, que unía en uno solo el KArate, el JUdo y JUjitsu, el KEmpo y el BOxeo.
Lee por su parte desarrolló su propio estilo llamado Jeet-kun-do, enfocado en la herencia del Wing-Chun sumado a sus propias experiencias, este estilo está incompleto ya que falleció antes de consumarlo, probablemente de haber seguido vivo hubiera derivado también en las modernas MMA.
Bruce Lee era invencible, en nuestros días sería el campeón de la UFC
Puede ser que llegara a ser un legítimo ganador, pero desde luego no era invencible, basándonos en datos objetivos no hay nada que nos lleve a pensar lo contrario. Su endiablada velocidad y disciplina podrían haberle llevado a ser campeón, quizás uno de los grandes, pero eso esto todo, sufriría, cedería y perdería como cualquier otro profesional, probablemente. Anderson Silva, Demetrious Johnson o Manny Pacquiao son representaciones reales de cómo sería el señor Lee de haberse dedicado a la lucha de forma profesional.
En sus días, los no menos legendarios Gene Lebell o Hélio Gracie podrían haberle vencido debido al desconocimiento del artista marcial chino en la disciplina del Judo y el Jiu Jitsu. A pesar de que existió la oportunidad nunca se enfrentó al multicampeón mundial Chuck Norris, un luchador real que se dedicaba al combate de forma profesional, pues ambos se jugaban mucho, uno de los dos cedería su nombre ante el otro tras la derrota, mejor no pelear y mantener viva la fantasía en la imaginación colectiva, así ambos seguirán siendo campeones.
Del mismo modo y con sus escasos 58 Kg nada tendría que hacer con cualquier luchador de las divisiones Welter en adelante. Cómo sería impensable que Dominick Cruz o Mcgregor pudieran hacer algo frente a Jon Jones o Cain Velazque. Fíjense en la brutal paliza que Minotauro Nogueira recibe a manos de Bob Sapp; bien es cierto que el brasileño acabaría ganando el combate, pero fue un puro milagro, hay que tener en cuenta que se enfrentaba el considerado como peor luchador de MMA de todos los tiempos contra precisamente una de las más grande leyendas de este deporte, solo con que el luchador más pesado hubiera tenido un poco más de nivel de combate se habría decantado claramente a su favor
Bruce Lee era tan rápido que las cámaras no podían captar su velocidad
SI Y NO; este mito viene infundado por el desconocimiento de la sociedad en ámbitos de la tecnología audiovisual. Bruce era rápido, y mucho, pero las cámaras lo eran aún más. El estándar de grabación de cine está establecido a 24fps, a esta velocidad se graba y se proyecta en las salas. Los movimientos de nuestro artista eran demasiado eléctricos para que con tan solo 24 imágenes tuviéramos una visión clara y no distorsionada de sus movimientos, así que había que aumentar la velocidad de grabación a 32 imágenes por segundo para disponer de una nitidez mayor en sus ataques, entonces si, la cámara podía captar su ademanes sin problema alguno.
El cine es por excelencia el arte de la emcumbración, los movimientos de cámara y los efectos de edición ayudan mucho a aumentar la épica de una situación, si cogemos una escena de alguna de sus películas y le quitamos el sonido, certificamos que aunque lee era muy rápido no suponía algo imposible que cualquier otro profesional pudiera imitar, de hecho hay centenares de videos en youtube sobre gente corriente mostrando sus habilidades nada envidiables, y ninguno de ellos es tratado como un semi-dios.
La mafia mató a Bruce Lee
FALSO. Que fácil es dejarnos llevar por las fantasías y creer que Bruce fue asesinado por un misterioso complot de la mafia china, suena a libro o guión de Hollywood, pero despierten pues estamos hablando de la vida real.
La muerte de bruce lee ha sido y será siempre y tema de importante calado en la cultura popular y las leyendas urbanas, pero ¿Cómo Murió realmente? :
Bien es sabido, que a lo largo de su carrera, recibió amenazas por parte de las Triadas, ya que en ciertos sectores de la comunidad china, no gustaba que Bruce enseñara Kung-Fu a occidentales.
Sin embargo, más allá de pseudas intimidaciones y simples litigios, la situación no pasó a mayores, ningún informe policial lo certifica o existen pruebas tangibles al respecto, y ni la tríada tenia en absoluto el poder necesario como para esconder un supuesto asesinato al personaje más famoso de mundo en ese momento, ni se hubieran podido ocultar un sinfín de pruebas que solo por su suculencia y valor, moverían a los magnates del periodismo, publicidad y el cine de tal manera, que serían publicadas tan rápido como rápidos serian los enormes beneficios económicos que atraerían.
Meses antes de fallecer Lee ya había sufrido varios desmayos compuestos por convulsiones y vómitos. Debido a la presión de la fama, los rodajes y su entrenamiento extremo que le llevó a sufrir peligrosas lesiones, consumía cannabis y padeció diferentes ataque epilépticos. En derivación por diferentes causas, falleció por culpa de un edema cerebral, hecho comprobado y certificado en que diversos profesionales del sector solo discrepan en si hubo parte de reacción alérgica a raíz de algún medicamento, pues recordemos que ya padeció importantes problemas de salud que le obligaban a medicarse.
“como biólogo, me parece razonable que el bajísimo porcentaje de grasa corporal de Bruce ayudara a cualquier reacción (alérgica, por ejemplo) que pudiera haber presentado hacia el fármaco equagésic, puesto que elevaría la concentración sanguínea de cuaquier fármaco con alguna liposolubilidad. Considerando que este fármaco contiene ácido acetilsalicílico y meprobamato, como se puede ver aquí: http://www.rxlist.com/cgi/generic2/meprobaspirin.htm, y que el meprobamato tiene efectos a nivel cardiovascular (que desde luego podrían verse potenciados por la propiedad anticoagulante de la aspirina)(ver Goodman & Gilman, Las bases farmacológicas de la terapéutica, Mcgraw-Hill, 1996 y http://www.nlm.nih.gov/medlineplus/spanish/druginfo/medmaster/a682077-es.html) y considerando que al parecer Bruce había tenido poco antes de su muerte un accidente similar, sin mayores consecuencias, pero que le produjo un desmayo (no recuerdo referencias respecto de eso, pero creo que lo mencionan en un artículo de http://www.bruceleedivinewind.com/), pienso que la explicación oficial es satisfactoria y que no hay necesidad de buscar explicaciones relacionadas con venenos, golpes, etc., por ahora.”
– http://articles.latimes.com/1998/aug/17/entertainment/ca-13848
– http://bruceleefansite.com/bruce-lee-death.html
Conclusión
El legado de Bruce Lee es amplísimo e incuestionable; Actor, artista marcial, filósofo, divulgador del ejercicio físico e icono social. Ídolo y leyenda para muchas personas entre las que me incluyo, pues no pretendo desprestigiar ni restar mérito a la vida del serñor Lee mediante este artículo, pero me veo en la tesitura de arrojar ciertos brotes de cordura tras ser testigo de los más alocados cuentos sin fundamento que deambulan en el creer colectivo.
He visto todas sus películas, tengo y he leido todos sus libros con afán de aprendizaje e investigación. Aumentar y engrandecer la leyenda de este señor es un negocio redondo para crear expectación y explotar sus derechos, maquillar la historia para simularla más atractiva ante nuestros ojos, pero esque ya lo dijo Victor Hugo hace muchísimos años:
“¿Qué podemos concluir? Que los hechos se engrandece en la imaginación de los hombres como las rocas en la bruma, a medida que se alejan.”
Dicen que uno no es lo que dice, sino lo que hace, lo que importa es en lo que uno se convierte y no en lo que se quiere convertir.
Para alcanzar el éxito se debe estar en el lugar apropiado en el momento adecuado, pero no llegarás a ese lugar si previamente si no has trabajado duro durante el camino…
9 de Julio de 2016, posiblemente un caluroso día de verano para el ciudadano común, pero para los luchadores, los soñadores y los amantes de las MMA, la UFC celebraba en la vegas, el más grande y más esperado evento hasta la fecha; el ENORME UFC 200 …. ITS TIME!
“La Fight Week tiene un ritmo frenético, llegas a Las Vegas y te dan un horario con las diferentes actividades que tienes que realizar, conferencias de prensa, entrevistas, sesiones de fotos y vídeo… no hay ningún tipo de charla, excepto la que nos da Dana White justo después del pesaje, sólo luchadores y él. Los nervios, se sobrellevan simplemente, no podría explicarte un “cómo”. Fuera aparte, tengo un compañero con el qué hago sesiones de coaching para aprender a canalizar esos nervios.”
Fué sin duda una cartelera llena de cambios, sorpresas y contratiempos, una noche de un alto nivel de combate y sobre todo un día histórico para el deporte ibérico ya que por primera vez un Español conseguía entrar en una Cartelera de la UFC, el luchador Sevillano Enrique Marín alias “Wasabi” quien previamente había competido en el “Ultimate Fighter: Latín America 2”, había sido contratado para enfrentarse al joven prodigio Sage Northcutt
Las luces se apagaron entre los suspiros de más de dieciocho mil personas aglomeradas dentro del T-mobile Arena, la música de Tote King devolvió instantáneamente los necesarios decibelios que merecía aquel estadio, el momento había llegado, todo estaba listo, Enrique Marín caminaba hacia el Octágono bajo el aullido de los fans y sin poder disimular el inefable momento que estaba viviendo
En ese momento pasaban muchas cosas por mi cabeza, el tiempo que has pasado fuera lejos de los tuyos, la presión que supone luchar en un UFC y más aún la edición 200. Pero a medida que vas avanzando por el pasillo, todo eso va desapareciendo para darte cuenta de que es es “el momento”, “tu momento”, es “aquí y ahora”.
Entrada de Enrique al Octágono
Salí a pelear con la música de ToteKing, él es un gran aficionado de las MMA, nos conocimos en un aeropuerto y surgió esa idea. Más que quedar en una simple conversación, se hizo una nueva versión de su canción ROBOCORDONES. A día de hoy somos buenos amigos.
Marín, quien había preparado su campamento de entrenamiento en el mítico KINGS MMA junto a Raphael Cordeiro, Gastelum o Dos Anjos entre otros, salió concentrado y dispuesto a realizar su estrategia, que fué descubierta tempranamente pero no por ello dejó de ser menos efectiva
La estrategia, a mi parecer se vió claramente, era acortar la distancia lo máximo que se pudiese y no dejar el ritmo del combate en manos de Sage, ya que era mas fuerte y más rápido que yo, y con una mejor distancia larga. Una vez llevado al suelo, no hacer demasiado golpea a ras de lona, ya que debes crear un poco de espacio para que los golpes tengan buen rango de movimiento, y él pudiera levantarse ya que tiene mucha fuerza en su core, pretendíamos hacer jiu jitsu, amasando bien cada posición, es donde creíamos que se decantaría el combate a nuestro favor.
La UFC no es lugar para novatos, solo la élite de los luchadores más feroces son elegidos para pelear allí, Enrique se mostraba superior en el grappling y el juego de Takedowns pero sufrió una y otra vez los embites del poderoso Sage Northcutt, quien por otra parte estaba siendo mejor en el Striking y la pelea de pié
Los golpes de Northcutt eran demasiado explosivos
El miedo es un sensación como otra cualquiera, no es algo que se aprenda, si no que se pueda canalizar en mayor o menor medida.Conforme vas compitiendo vas aprendiendo a canalizar ese miedo de mejor manera. Aún así, siempre está presente, y debe estarlo, ya que te mantiene alerta y más atento a todo cuanto te rodea. Hay gente que tiene mas facilidad, y gente que menos, como todo en la vida.
En ningún momento Enrique se Achantó y su estrategia parecía estar funcionando poco a poco mientras veíamos como el joven Northcut comenzaba a ponerse nervioso, producto de su inexperiencia en combates de alto nivel
Hermoso “Kosoto Gake” y posteriores derribos a dos piernas
Enrique llegó a tener muy buenos y bellos intentos de sumisión, a punto estuvo de ganar el combate por medio de un Kimura y una palanca al brazo de la cual ni nosotros ni medio mundo podemos explicar como Northcut escapó ileso
Intento de “Kimura” y “Armbar”
Ocurrió que cometí un error, un fallo en la técnica. Si volvemos a observar ese momento, se me queda el pie derecho debajo de su axila, sumado a que Sage es hiperlaxo y tiene una musculatura buena que le acompaña, pues pudo incorporarse y salir de ahí. ¡Bravo por él!
Ambos peleadores dieron un gran especáculo, cada uno explorando sus puntos fuertes, Sage propinó más y precisos golpes, mientras que enrique fue quien controló el juego inferior, derribando al americando una y otra vez y permaneciendo más tiempo en posiciones dominantes.
La decisión fue bastante controversial, pues al final el peleador Local se alzó con la victoria por decisión unánime de los tres jueces
Sage anunciado como vencedor del combate
Bueno, como siempre se dice, todo es relativo, las Scorecards están ahí publicadas. Yo pienso que gané, pero ni siquiera gané el asalto donde tuve dos intentos de finalización, asi que mucho no podían esperar del resultado. Pero bueno, las decisiones de los combates son factores externos que dependen de uno, aunque piense que gané, comprendo que pueda haber gente que piense diferente. No pasa nada, y a seguir para adelante.
Tras este combate y algún tiempo de negociaciones, la organización decidió que Enrique ya no sería luchador de la UFC, aunque aún no sabemos si ¿por qué no? El Sevillano pueda Volver a la cúspide de las MMA.
Son muchas las ligas de alto nivel que existen a lo largo del plante y sin duda mucho es el gas que aún le queda a nuestro campeón, Tras su paso por la UFC la diversión solo acaba de empezar.
Pase lo que pase seguiremos apoyando a este guerrero al que aún muchos senderos le queda por conquistar
Si existiera un diccionario para caracteres de la NBA y buscáramos la palabra Jugón , Tracy McGrady aparecería sin duda como primera de las definiciones. Un jugador de esos que marcan época a pesar de que las estadísticas no siempre le acompañaron, alguien que se encumbró a sí mismo como el icono de toda una generación.
Kobe, Duncan, Kidd, Pierce, Allen o Nowitzki, consiguieron llevarse al final el anillo de campeón, jugadores como Garnet o Nash pueden presumir de haber sido MVP, Vince Carter fué campeón del concurso de mates e incluso Steve Francis salió elegido como Rookie del año, sin embargo T-mac se retiró más o menos en blanco.
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Claro que si tu nombre se ha escrito a fuego entre lo más alto a pesar de carecer de trofeos, debe ser por alguna razón palpable y este jugador nos demostró sobradamente sus cualidades para ello. Su carrera siempre estuvo plagada de luces y sombras siendo una auténtica tragedia griega, la mala suerte y el destino se cebaron con él, dejándonos un sabor agridulce con cada paso de los años
T-mac fue otro de esos poco elegidos que rezumando precozmente altos alardes de genialidad saltaría directamente del instituto a la NBA sin antes pasar por la universidad.
Con tan solo 18 años este joven de mirada somnolienta fué seleccionado en el draft de 1997 por los Toronto raptors equipo que un año más tarde se haría con los servicios de su primo hermano el debutante Vince Carter;
ambos formarían durante 4 añs una de las parejas más arrolladoras y frescas de la NBA, dejando en nuestra memoria jugadas para el recuerdo; donde cabe resaltar el mítico concurso de mates del año 2000 donde Mcgrady y Carter dejarían al mundo asombrados con sus estratosféricas habilidades, siendo este último quien se alzaría con en trofeo de campeón coronándose como el mejor matador de todos los tiempos.
Precisamente la popularidad, espectacularidad y calidad de Carter dejaron a Mcgrady relegado en un segundo plano, siendo incluso en ocasiones no titular en la plantilla de Toronto Raptors, donde principalmente Carter ocupaba el puesto de Escolta lo que movía a que Tracy ejerciera de base a pesar de superar los dos metros de estatura.
A pesar de que la relación entre primos era buena, Carter eclipsó constantemente a T-mac, lo que sumado a una suculenta oferta de los Orlando Magic y la oportunidad de abandonar Canadá para regresar a su florida natal, desembocó en que finalmente nuestro héroe cambiara de equipo.
Carter: “Entendí su decisión. Quería volar con sus propias alas. En lo personal, sin embargo, pensé que podríamos hacerlo juntos. Entendí que quería ser el líder de un equipo. Pero fue un problema para mí porque nuestro dúo era casi imparable.”
McGrady firmó un contrato de 7 años a razón de 93 millones de dólares, pidiendo además jugar con el dorsal #1 en honor a su ídolo Anfernee Hardaway.
Tras la llegada a los Magic, la Magia se desató y el potencial de Mcgrady se nos mostró en su máxima plenitud. No solo superó a carter en calidad y estadísticas, sino que recibió el trofeo al jugador con mayor progresión en el 2001, dejándonos en su haber jugadas de de una enorme belleza visual.
A partir de aquí explotan sus habilidades y su gran rival sería el Jugador de la década, que no es otro que Kobe Bryant, Durante un tiempo T-mac era el único que podía plantarle cara a la mamba por lo menos a instancias de escolta, durante un tiempo en los pasillos y vestuarios de la NBA no se hablaba de otra cosa que de estos dos superdeportistas
Con tan solo 23 años, Mcgrady promediaba una media de 32,1 puntos por partido, una cifra que por ejemplo ni Lebron James ni Dwyane wade lograron nunca en su carrera. Este portento atlético añadía además 6.5 rebotes, y 5.5 asistencias por partido dejando su récord máximo de anotación en 62 puntos.
Francamente, Mcgrady era una auténtica bestia cuando se encontraba en su mejor momento, lo que le encumbró automáticamente como líder induscutible de su equipo, clásico de los All-Stars y estrella mundial de la NBA.
¿Qué pasó entonces con estas estadísticas? ¿por qué a pesar de ostentar el récord de más puntos en un partido de Playoff (46) no logró pasar nunca de primera ronda?
La Plantilla de Orlando carecía totalmente de profundidad y Tracy se vió obligado a trabajar con jugadores de segunda ¿Por Qué firmó pues Mcgrady con Orlando?
La estrategia tras llegar de Toronto no solo era un estratosférico sueldo y la posibilidad de Jugar en su ciudad Natal, si no que para escudar a T-mac, Los Orlando Magic habían traído al ya consagrado Grant Hill, otro 7 veces All-star, Ex-Rookie del año e icono de los 90.
Un binomio Alero/Escolta formado por estos protagonistas era sin duda sinónimo de éxito, la visión de juego y puntería de Hill junto a la potencia atlética de T-mac acercaban a los Magic hacia las finales de conferencia, sin embargo…
Grant Hill tuvo entonces severos problemas con las lesiones y su “talón de aquiles” hizo que solo jugara 4 partidos en su primera temporada con los Magic tras provenir de Detroit. Las siguientes temporadas no serian mejores pues acabó jugando solo 14 partidos en su segunda temporada, 29 en la tercera y finalmente sus lesiones de tobillo le dejaron sin jugar durante absolutamente toda la cuarta temporada.
Viéndose solo Mcgrady hizo todo lo que pudo, echándose el equipo a la espalda, esculpiendo en su currículum estratosféricos números y jugadas de ensueño
El propio Kobe Bryant ha reiterado que Mcgrady ha sido el jugador más duro al que jamás se ha enfrentado.
De hecho, probablemente rindió ligeramente por encima de “la mamba” durante un par de temporadas, aquellas en las que tras 3 anillos seguidos, los Lakers bajaron su rendimiento aún manteniéndose entre los grandes equipos de la liga. En esas dos temporadas (2003, 2004) en las que los Spurs y los pistons se impondrán como campeones, McGrady lideraría su equipo hasta la primera ronda de playoffs y se coronaria como el máximo anotador de la liga por dos años consecutivos dejando claro que su desbordante talento se estaba desaprovechando también en la franquicia de Orlando.
La mala suerte vino otra vez a burlarse de Mac, Debido a los malos resultados de orlando, decidió marcharse a otro equipo y probar suerte, justo el mismo año en que Orlando adquiere posteriormente en el Draft del 2004 a Dwigh Howard otro futuro all-star que sería uno de los mejores defensores que la NBA jamás ha visto.
Mcgrady y Howard hubieran sido palabras mayores, nuevos artilleros al estilo Shaq y Kobe que hubieran llevado sin duda al equipo a lo más alto con probabilidades reales de hacerse con el anillo
Tracy llegaría a la ciudad Texana siendo el líder de puntos del campeonato ; para adentrarse en la complicada conferencia Oeste, mucho se esperaba de su porvenir junto a su nuevo compañero el pívot chino Yao Ming.
Aún con fuerza, aún con talento, aún con hambre; McGrady demostraba su maestría partido tras partido
Probablemente debido a una mezcla entre mala fortuna y herencia de sobreesfuerzos, su estancia en Houston tampoco llegó a cuajar adecuadamente.
Yao Ming, nunca fue el pívot dominante que todos esperaban y que él mismo pareció anunciar, el hecho de que sus rodillas lleven toda una vida soportando el peso de 2,29 larguísimos metros de estatura acarreó notables y tempranas lesiones de las que merman notablemente tus resultados.
Mc grady alternaba noches de gloria reservadas solo para aletas con un talento de tal calibre, junto con irregulares dolores y picos de inproductividad debido al deterioro físico que le cercenaron las lesiones.
Volvía a quedarse solo en una plantilla carente de un escudero que mantuviera el nivel, los años seguían pasando, viejos fantasmas del pasado retornaban a deambular y nada, absolutamente nada parecía que fuese a cambiar…
Entonces, cuando creíamos que ya habíamos visto lo mejor que este pequeño diablo podría mostrarnos, Tracy McGrady pasó definitivamente a la historia del baloncesto la noche en que anotó 13 puntos en tan solo 35 SEGUNDOS para remontar el marcador y ganar el partido en el último segundo frente a los todopoderosos San Antonio Spurs, sin duda una de las más ambiciosas obras de maestría que nos ha dejado este deporte
Sin embargo, a partir de aquí comenzaría el principio del fin…
Las lesiones que ya se habían despertado en Orlando se hicieron más comunes en Houston, obligando a T-mac a mantenerse en la plantilla de forma irregular.
Sus estadísticas cayeron drásticamente a pesar no haber alcanzado siquiera la treintena de edad, toda su estancia en Houston se vió truncada por constantes espasmos musculares en la espalda, que dieron paso a posteriores lesiones en el hombro y la rodilla, lo que le llevó a operarse de ambas extremidades a finales de la temporada del 2008.
Su cuerpo había llegado al límite y jamás volvería a ser el mismo.
Tras desfilar en Houston pasó fugazmente por equipos como Los Spurs, Detroit o Atlanta en un intento desesperado de conseguir al menos el anillo, llegó también a Jugar en China, dejando en todos ellos, dudosas actuaciones para finalmente verse forzado a retirarse con tan solo 32 años.
Finalmente en Septiembre del 2018 fue merecidamente incluido en el Hall of fame de la NBA, lugar donde solo las grandes leyendas son bienvenidas.
Tracy McGrady dejó a partes iguales grandes dosis de entusiasmo y desesperación entre todos sus aficionados.
La figura de este jugador siempre estará llena de dudas y cuestiones. ¿Qué hubiera pasado si jamás hubiese abandonado Toronto? ¿Y si las lesiones le hubieran respetado o hubiera coincidido con howard? ¿Mereció T-Mac al menos el MVP?
Muchas preguntas nos vienen a la cabeza, demasiadas ecuaciones sin resolver, pero de entre todas hay una que siempre destacará sobre las demás:
Una que el eterno Andrés Montes sabía anunciar como ningún otro
“¿¡Por Qué eres tan bueno McGrady!?”
Desde hace unos años para atrás viene siendo inexorable “tradición” el encontrar encendidas discusiones entre los que defienden la tauromaquia y quienes están en contra de la misma,
según parece, es un tema en el que tienes que posicionar y del cual, no existen filtros intermedios más allá de su aceptación o total discrepancia. Sin embargo, y como suele ser ocurrir con muchos de los menesteres que sucede en el cosmos, las situaciones y argumentos requieren un análisis más profundo que una simple opinión germinada por las pasiones venideras del individuo, ya que en absoluto es tema baladí un asunto que influye desmesuradamente en el día a día de la sociedad española.
Las críticas a los eventos violentos con animales se remontan a la antigüedad romana, con las críticas de Cicerón, y ya ilustres intelectuales como el señor Jovellanos, despacharon ampliamente su oposición a este tipo de festejos. En lo que a mi respecta, siempre fue un tema en el que me costó posicionarme a pesar de que la balanza estuvo ligeramente más inclinada hacia uno de los lados, pues si uno se para solo un poco de tiempo a desgranar los entresijos de esta cuestión, puede fácilmente atinar con la respuesta legítima, que a mi parecer es por otra parte, algo más compleja que un simple a favor o en contra y que me gusta divulgar utilizando la metáfora del samurai.
A diferencias de los humanos, los animales no tienen obligaciones ni compromisos para cumplir entre sus iguales, pero no por ello han de ser seres carentes de derechos. Todo contrato implica acuerdo entre las partes. Con las bestias, pues carentes de la facultad de razonar y la comunicación inteligente no puede haber contrato, sólo trato, pero buen trato. El mal trato con los animales es un dilema ético, no viola ninguna obligación moral para con ellos, pero nos degrada como sociedad.
El trato afectuoso con los animales proporciona conductas moralmente legítimas y es en sí misma una herramienta de ayuda en la construcción de sujetos de actitudes positivas para la convivencia, mientras que los hábitos violentos, ya sea el maltrato animal, el ataque injustificado a la flora o el destrozo del mobiliario urbano entre otros ejemplos, arrastran al individuo por caminos y actitudes tenebrosas,
Culturalmente, nombres como Picasso, Lorca o Machado defendieron y frecuentaron la tauromaquia, más aunque no se legitimiza un argumento simplemente por su procedencia, resultará interesante el escuchar las opiniones de unos intelectuales tan legendarios como los citados. Probablemente en una sociedad civilizada que camina hacia la progresión convivencial y el perfeccionamiento de lo humano, ciertos actos de proyección pública deberán adaptarse a un lado, entendiendo que toda cultura es cíclica y esta ha de adaptarse al refinamiento de los pueblos, pues en el entendimiento de todo aquel que quiera ser sincero consigo mismo, hallará la certeza de que aún siendo una práctica artística no queda exenta de crueldad y ensañamiento.
El principal argumento lanzado en defensa de la tauromaquia justifica su existencia argumentando el incalculable valor cultural que esta práctica conlleva y produce para un país, donde, echando la vista atrás resulta fático reconocer la diversidad artística que históricamente a alumbrado España gracias a al mundo del toro. No obstante, esto solo hace que alimentar un litigio que cuestiona si un valor intelectual justifica una práctica violenta. En el sentir colectivo, tanto las peleas clandestinas entre cáninos o gallos están concebidas como actos carniceros penados por nuestro sistema judicial y detestados por la sociedad, pero es la nostalgia y el temor a romper, a perder nuestro pasado lo que inclina a muchos a defender la tauromaquia aún cuando el resultado es intrínsecamente el mismo.
No hace forzosamente muchos años para atrás, existía en Japón una figura social conocida como los Samurais, una élite co-burguesa y militar que fue y será el icono por definición asociado al país del sol naciente, que de la misma forma que la tauromaquia, trascendió más allá de sus competencias rebosando de presencia en la literatura, pintura, cine, y teatro de la cultura de todo un país.
Todos conocemos en mayor o menor medida que es un Samurai, sus historias y épicas han sido mitificadas por multitud de vías elevando este ente a la categoría de leyenda, desde las antiguas prosas y cuentos, hasta los actuales videojuegos y cómics, esta figura ha sido eternizada cultural y socialmente siendo arraigo de inmortales pasiones y bellas creaciones artísticas, que han dibujado Japón en el imaginario colectivo. Entender Japón sin la figura del Samurai sería imposible y su legado histórico y cultural es un hecho perpetuo de profunda riqueza e imposible negación.
La figura del Samurai se remonta a finales del siglo IX allá por el 860 d.c. y podría definirse como una élite militar sobresaliente de entre los diversos grupos de gerreros Nipones.
Durante siglos, sus tribus pelearon por el honor y la supremacía, letales guerreros generalmente al servicio de grandes terratenientes y hombres de poder. Siempre estuvieron ligados a política a veces colmada de tiranía, pues los distintos grupos acabarían formando los clanes que governaron el país, lo que daría lugar a largos periodos de guerras entre las distintas familias que buscaban alzarse con el poder. En aquella sociedad antigua, ser Samurai, significaba ser superior, ser respetado, y no cualquiera podía llegar a ostentar dicho rango. Básicamente una distinción de entre vasallos y señores, similar al feudalismo europeo de la edad media.
” De echo, la mayoría de las familias de la mafia japonesa, los Yakuza, son descendientes de las principales familias Samurais, que siguen portando sus escudos allá donde van, conocidos como la ultra-derecha del país del sol naciente que pretenden que se les siga considerando superiores solo por su sangre y ascendencia. Bien es sabido también que tras su extinción, muchos Samurais acabaron en su día dedicándose al contrabando o convirtiéndose en proxenetas, dando lugar a las primeras sectas criminales.”
Alrededor de 1856, cuando Europa disfrutaba los últimos años de la revolución industrial y se adentraba directamente a las puertas del mundo moderno, los mercados Japoneses se vieron obligados a abrir su comercio hacia occidente a pesar del desentir de muchos sectores de la nación. Esta nueva situación cultural, trastocó severamente el día a día de la península nipona, pues el bando conservador que pretendía vetar la entrada de aquellos bárbaros extranjeros, miraba con malos ojos las modernas influencias externas que alteraban sus milenarias tradiciones, frente a un bando más progresista que asentía con la llegada de las nuevas políticas, en lo que se llamo La restauración Meiji
Esta reforma pretendía abolir la diferenciación ente nobles y plebeyos para que todas las personas pasaran a ser tratadas por igual, se postuló en favor de que japón dejara de ser un país extremadamente aislado y abriera sus puertas a relacionarse con occidente, acabar con el feudalismo e iniciar una modernización acorde a los tiempos que se aceraban.
estos cambios afectaban directamente a los Samurais, que considerados de un linaje superior gozaban de notables ventajas vetadas para el ciudadano común.
Japón quería modernizarse y por ello no podía pretender que las castas aristocráticas siguieran vigentes, o pretender que estos guerreros camparan a sus anchas portando sables y armas, pues entre otras potestades, un Samurai podía legalmente asesinar a un ciudadano cualquiera en cualquier lugar, si alegaba que había sido en defensa de su honor, por algún tipo de menosprecio o defensa propia.
“Se pasean por la ciudad con ese aspecto amenazador y se van abriendo paso a empujones.
Con su fuerza, reprimen a la gente y crean el desorden en la sociedad […] Simplemente estudian historias de guerra y métodos de combate. Tal vez crean que el mundo del guerrero solo supone hacer alarde de unas destrezas profesionales.”Ogyu Sorai
Sumada tanta tensión y con la idea de derrocar al actual emperador, estalló en Japón una guerra civil que enfrentó al bando tradicional, donde también se hallaban los Samurais, contra los liberales dispuestos a modernizar el país. La guerra fue más complicada de lo que el bando progresista había pensado, pues aquellos portasables de rudas barbas y cabelleras eran algo más que salvajes con arcos y flechas, Sin embargo y aunque poniéndolo difícil, los guerreros acabaron sucumbiendo frente a los militares y sus fusiles modernos que serían los vencedores del conflicto. El estado y la sociedad no estuvieron ciegos durante la pugna, y exactamente igual a lo que ya ocurriera con los espartanos, semejante acto heroico rebosante de bravura y diligencia consiguió ganarse el respeto de la sociedad de forma considerable. El cambio y la modernización fueron inexorables, pues las aguas debían seguir abriéndose paso por sus cauces naturales, ambas partes entendieron las argumentaciones de contrario y aún extinguiendo este gremio y sus privilegios, su filosofía y gallardía se perpetuó entre sus pueblos que recordarían a los Samuráis como héroes y a quienes seguir rindiendo culto y mostrando orgullo por la historia de su país.
Las leyes de la composición constituyen una unidad orgánica que permite ordenar los elementos conceptuales, visuales y técnicos, necesarios para el acto creador.
El estudio de la estética y la búsqueda de patrones comunes en cuanto a la percepción de la belleza, resulta un ejercicio tan antiguo como la humanidad en sí, siendo las pinturas rupestres las primeras muestras de un lenguaje teórico-cognitivo representado mediante algún tipo de orden.
La percepción de lo bello resulta algo variable, no universal, sino propio de cada sujeto y cultura, más según los diferentes procesos del análisis empírico, nuestros ojos parecen regirse por una serie de normas que han intrigado a los creadores desde tiempos remotos. Estos han tratado de traducir lo que entendemos por armonía en una serie de normas matemáticas que hoy en día suponen los cimientos de la composición.
La regla de los tercios
Se trata de la norma más clásica de composición en las artes visuales, la que primero se aprende, la que primero te enseñan, la más fácil de realizar y la más abundante.
Esta regla se basa en dividir el rectángulo en tres bandas iguales, tanto horizontal como verticalmente. Las líneas determinarán la posición principal de los elementos alargados y los puntos de intersección de estas líneas serán los puntos de interés de la imagen donde deberán situarse los objetos o acciones importantes. Emplear esta norma nos ayudará a conseguir imágenes efectivas si carecemos de conocimiento fotográfico
De esta regla se desprende la conocida “norma del horizonte”, por la cual se desaconseja colocar el horizonte en el centro de la fotografía. Por supuesto hay fotografías maravillosas que desafían esta regla, igual que a la regla de los tercios y a todas las demás.
Por otra parte, en el cine situamos al interprte en los puntos de intersección para dejar “aire” en la dirección en la cual el sujeto está mirando, es decir, debemos dejar un espacio vacío respetando la dirección de la mirada del actor para obtener un plano armonioso, limpio y de fácil acceso para el espectador.
En estos dos fotogramas de Chinatown y Seven podemos ver cómo se cumplen perfectamente las reglas del aire y los tercios
Del mismo modo, podemos romper las reglas para nuestro propio beneficio, siempre y cuando, sepamos cómo y cuando.
La siguiente escena es difícil de deglutir y si mantenemos durante mucho tiempo un plano que no respeta la regla del aire, este resulta incómodo para el espectador.
El fotograma pertenece a la galardonada pelicula El secreto de sus ojos en dicha escena, el muchacho sentado está siendo sometido a un interrogatorio policial por la reciente violación y aterrador asesinato de su novia. Es una escena triste y dura que por mero funcionamiento de guión intenta incomodar, más aún, por la naturaleza engorrosa de un plano largo, lento, sin apena aire y con objetos superpuestos que consiguen despertar en el espectador, síntomas de malestar y perturbación
En estos fotogramas de la película CREED, el aire o espacio vacío no está en la dirección de la mirada como vemos en la imágen de la derecha.
Todo lo contrario, el espacio vacío se mantiene a la espalda de la actriz. Esto es debido a que dicho hueco es dónde está el actor (su novio en la película) al otro lado de la puerta con el que está teniendo una pequeña discusión, al mismo tiempo, la puerta se muestra amarilla y azul dependiendo de su cara, separando las distancias pues son colores complementarios.
El director respeta en esta escena la regla de los tercios pero no la del aire, está rompiendo las reglas en su beneficio, jugando para crear una sensación de separación entre los dos personajes.
En los siguientes cuadros, ocurre totalmente lo contrario, este momento lo encontramos en la bellísima cinta El mismo amor, la misma lluvia también de Juanjose Campanella.
Aquí el director rioplatense nos muestra una escena donde un hombre una mujer los cuales habían sido novios se encuentran por la calles después de muchos años sin verse y deciden tomarse un café para ponerse al día.
La regla de los tercios puede dar muy buenos resultados, pero al mismo tiempo puede ser muy básica. Al mismo tiempo goza de demasiado prestigio principalmente entre fotógrafos y creadores principiantes y de nivel intermedio debido a una serie de mitos que han surgido en torno a ella.
Quedarse indiscutiblemente con esta directriz puede resultar muy pobre, simple y erróneo. Ya que hay toda una seria de circunstancias y parámetros con las que también se puede trabajar o combinar junto a los tercios.
El origen, la sección áurea
La norma de los tercios no es más que una simplificación de las proporciones de la sección áurea.
La sección áurea o divina proporción es una regla matemática de disposición milimétrica mediante la cual se ordenan los objetos de una creación para obtener una composición armoniosa. Durante siglos se ha venido aplicado dicha pauta en innumerables invenciones artísticas con excelentes resultados. Estudios como los del dr. Fechner han demostrado que la percepción de la belleza radica en la proporción áurea. Por ende, aquello que matemáticamente más se aproxime a fi, se percibirá como más bello y perfecto. Ésta noción de belleza y perfección es aplicable a estructuras arquitectónicas, pinturas, partituras musicales, fractales y personas
Esta proporción nace a partir del número Fibonacci, una sucesión infinita de números naturales. La sucesión comienza con los números 0 y 1,y a partir de estos, cada término es la suma de los dos anteriores ( 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89 . . . )
Esta proporción se da en muchos casos en la naturaleza, por ejemplo la gran mayoría de los árboles parecen crecer siguiendo la sucesión de Fibonacci, La distancia entre el ombligo y la planta de los pies de una persona, respecto a su altura total, La disposición de los pétalos de las flores, e incluso En las estructuras formales de las sonatas de Wolfgang Amadeus Mozart, en la Quinta Sinfonía de Ludwig van Beethoven, en obras de Franz Schubert y Claude Debussy
Ejemplos de ello son grandes obras como la Mona Lisa, la Venus de Milo o el Partenón entre muchos otros
En esta obra el rectángulo áureo define tanto las dimensiones de la mesa como la disposición a su alrededor de Cristo y sus discípulos, podemos constatar a simple vista que también la siguen las paredes de la estancia y las ventanas del fondo.
Tampoco el retrato de la “Gioconda” está exento de la razón áurea. Diversos estudios muestran cómo el rostro de “Mona Lisa”, tanto en su conjunto como en sus detalles, se enmarca con precisión en una elegante sucesión de varios rectángulos áureos.
Si trasladamos la secuencia numérica a un rectángulo nos encontramos con el siguiente ejemplo para una mejor comprensión:
Si seguimos la división con la sucesión de Fibonacci:
Al unir diferentes vértices con una línea nos aparecerá la famosa Espiral de Oro que se encuentra muy presente en la naturaleza resultando visualmente una proporción “natural”.
Claro que la proporción divina no es algo que se encuadre solo en el arte antiguo, grandes multinacionales, arquitectos y artistas en general de hoy día. Siguen acudiendo a este patrón para realizar su obra.
La simetría dinámica
Algunas personas opinan que los puntos de la regla de los tercios son demasiado regulares y estables visualmente, de modo que no llaman la atención del espectador. La regla de la simetría dinámica se ha desarrollado a raíz de observar que muchas de las imágenes más interesantes no tienen los elementos exactamente sobre los “puntos de interés” de la regla de los tercios, sino ligeramente desplazados.
Esta otra regla se basa en trazar una diagonal y de ahí sacar una línea perpendicular hacia la esquina opuesta del rectángulo. Aplicando esta regla obtenemos 4 puntos muy cercanos a la regla de los tercios pero menos “perfectos”. Se genera más tensión visual y por lo tanto las imágenes que siguen esta regla pueden resultar más atractivas visualmente.
A pesar de que puede dar la sensación de que obtenemos lo mismos patrones que aplicando la regla de los tercios, si hiciéramos una comparación entre rejillas, seria visible la pequeña desviación de marcar que ofrece la simetría dinámica
El arte no solo es rebeldía y libre albedrío, a veces puede ser orden y patrones establecidos, más como suele ocurrir de forma usual, probablemente el éxito vendrá infundado por una correcta combinación de ambos factores.